Em uma recente conferência no Reino Unido, o ex -escritor da Larian Studios Baudelaire Welch revelou a surpreendente inspiração por trás do infame cenário de romance de Baldur's Gate 3 (BG3), destacando seu impacto na indústria de jogos.
Baldur's Gate 3's Bear Romance: um momento de jogo monumental
O fenômeno "papai halsin"
Welch, líder narrativa do BG3, orgulhosamente chamado de cena de romance de Halsin Bear de "Momento do Bacias", elogiando a Larian Studios por validar de maneira única os desejos da comunidade de fanfiction do jogo. Inicialmente, a transformação do urso de Halsin, destinada a combate, evoluiu inesperadamente para um elemento romântico, mostrando suas lutas emocionais para manter a forma humana. Welch explicou a Eurogamer, não estava no plano inicial, mas surgiu diretamente da ficção de fãs do jogador.
Fanfiction, histórias criadas por fãs baseadas em obras existentes, desempenharam um papel fundamental. O claro desejo da comunidade por "papai halsin", como Welch colocou, moldou o desenvolvimento do personagem. "Acho que não havia planos específicos para ele ser um interesse amoroso", acrescentou.
Welch enfatizou a importância da Fanfiction em sustentar as comunidades de jogos, observando o apelo duradouro do romance em conteúdo criado por fãs. Essas discussões, ele argumentou, mantêm as comunidades envolvidas muito tempo depois que a jogabilidade termina, beneficiando particularmente as mulheres e os jogadores LGBTQIA+, cruciais para o sucesso contínuo do BG3. Ele afirmou: "Essa cena parece um momento decisivo ... onde a comunidade de fanfiction parece que não é uma subcultura, mas a maioria das pessoas que estão sendo atendidas".
De mordaça a divisória de jogo
O contexto romântico da transformação do urso começou como uma mordaça humorística e fora da tela. No entanto, o fundador da Larian Studios, Swen Vincke, e o escritor sênior John Corcoran viram seu potencial. Welch revelou: "O que se transformar especificamente em uma coisa de urso era originalmente para ser uma mordaça ... mas então Swen e John ... disseram: 'Oh, vamos trazer essa idéia adiante e torná -la uma coisa principal.'" Essa decisão transformou uma piada simples em um momento decisivo na narrativa do jogo.