Auf einer kürzlichen Konferenz in Großbritannien enthüllte der ehemalige Baudelaire Welch die überraschende Inspiration für die berüchtigte Romantik -Szene von Baldur 3 (BG3) die überraschende Inspiration, die ihre Auswirkungen auf die Spielebranche hervorhebt.
Baldur's Gate 3's Bear Romance: Ein monumentaler Gaming -Moment
Das "Daddy Halsin" Phänomen
Welch, BG3s Begleitnarrative Lead, nannte die Halsin Bear Romance -Szene stolz als "Wasserscheide -Moment" und lobte die Larian -Studios dafür, dass sie die Wünsche der Fanfiction -Community des Spiels eindeutig validiert haben. Zunächst entwickelte sich Halsins Bärentransformation, die für den Kampf bestimmt war, unerwartet zu einem romantischen Element und zeigt seine emotionalen Kämpfe, um die menschliche Form aufrechtzuerhalten. Dies, erklärte Welch Eurogamer, war nicht im ersten Plan, sondern stammte direkt von der Spielerfanfiction.
Fanfiction, von Fans erstellte Geschichten, die auf vorhandenen Werken basieren, spielte eine entscheidende Rolle. Der klare Wunsch der Gemeinschaft nach "Daddy Halsin", wie Welch es ausdrückte, prägte die Entwicklung des Charakters. "Ich glaube nicht, dass es bestimmte Pläne für ihn gab, ein Liebesinteresse zu sein", fügte er hinzu.
Welch betonte die Bedeutung von Fanfiction für die Aufrechterhaltung von Spielgemeinschaften und stellte die dauerhafte Anziehungskraft von Romantik in Fan-geschaffenen Inhalten fest. Diese Diskussionen, so argumentierte er, halten die Gemeinschaften lange nach dem Ende des Gameplays engagiert, insbesondere von Frauen und LGBTQIA+ -Faktoren, was dem anhaltenden Erfolg von BG3 von entscheidender Bedeutung ist. Er erklärte: "Diese Szene fühlt sich wie ein Wassereinzugsgebietsmoment an ... in dem die Fanfiction -Community das Gefühl hat, keine Subkultur zu sein, sondern das Mehrheitspublikum, auf das sie versorgt werden."
Von Gag bis Game-Changer
Der romantische Kontext der Bärenumwandlung begann als humorvoller Off-Screen-Knebel. Der Gründer der Larian Studios, Sw Vincke und Senior -Schriftsteller John Corcoran, sah jedoch sein Potenzial. Welch enthüllte: "Die speziell in ein Bärending verwandelten Ding war ursprünglich ein Knebel ... aber dann sagten Swen und John ... wie:" Oh, lassen Sie uns diese Idee vorantreiben und es zu einer Hauptsache machen. "Diese Entscheidung verwandelte einen einfachen Witz in einen entscheidenden Moment in der Erzählung des Spiels.