最近の英国の会議で、元ラリアンスタジオの作家であるボードレールウェルチは、バルドゥールのゲート3 (BG3)の悪名高いベアロマンスシーンの背後にある驚くべきインスピレーションを明らかにし、ゲーム業界への影響を強調しました。
Baldur's Gate 3's Bear Romance:A Monumental Gamingの瞬間
「パパハルシン」現象
BG3のコンパニオンな物語リードであるウェルチは、ハルシンベアロマンスシーンを「流域の瞬間」と誇らしげに呼び、ゲームのファンフィクションコミュニティの欲求を独自に検証したことをラリアンスタジオを称賛しました。当初、戦闘を目的としたハルシンのクマの変容は、予想外にロマンチックな要素に進化し、人間の形を維持するための感情的な闘争を示しています。これは、Eurogamerに説明した、これは最初の計画ではなく、プレーヤーのファンフィクションから直接生まれた。
ファンフィクション、既存の作品に基づいたファンが作成したストーリーは、極めて重要な役割を果たしました。ウェルチが言ったように、「パパ・ハルシン」に対するコミュニティの明確な欲求は、キャラクターの発達を形作った。 「彼が愛の関心になるための具体的な計画はなかったと思う」と彼は付け加えた。
ウェルチは、ゲームコミュニティの維持におけるファンフィクションの重要性を強調し、ファンが作成したコンテンツにおけるロマンスの永続的な魅力に注目しました。これらの議論は、ゲームプレイが終了した後も長い間コミュニティを引き付け続け、特にBG3の継続的な成功に不可欠な女性やLGBTQIA+プレイヤーに利益をもたらすと主張しました。彼は、「このシーンは分岐点の瞬間のように感じます...ファンフィクションコミュニティは、彼らがサブカルチャーではないように感じますが、大多数の聴衆が提供されていると感じています。」
ギャグからゲームチェンジャーまで
クマの変身のロマンチックな文脈は、ユーモラスで画面外のギャグとして始まりました。しかし、Larian Studiosの創設者Swen VinckeとシニアライターのJohn Corcoranはその可能性を見ました。ウェルチは、「特にクマのものに変わることはもともとギャグになることを意図していた...しかし、スウェンとジョンは、「ああ、このアイデアを前進させて主要なものにしましょう」と言った。