在最近的一次英國會議上,前拉里安(Larian)製片廠作家鮑德萊爾·韋爾奇(Baudelaie Welch)揭示了鮑德爾(Baldur)的《 3號登機口》(BG3)臭名昭著的熊浪漫局(BG3)背後的令人驚訝的靈感,強調了其對遊戲行業的影響。
鮑德爾大門3的熊浪漫:巨大的遊戲時刻
“爸爸halsin”現象
BG3的伴侶敘事主角韋爾奇(Welch)自豪地稱哈爾辛·貝爾(Halsin Bear Romance)的場景為“分水嶺時刻”,稱讚拉里安(Larian)工作室獨特地驗證了遊戲幻想小說社區的慾望。最初,Halsin的熊轉變旨在戰鬥,出乎意料地演變成浪漫的元素,展示了他在維持人類形態的情感鬥爭。韋爾奇向Eurogamer解釋說,這不在最初的計劃中,而直接源於玩家幻想小說。
幻想小說,基於現有作品的粉絲創建的故事,扮演著關鍵的角色。正如韋爾奇(Welch)所說,社區對“爸爸哈丁”的明確渴望塑造了角色的發展。他補充說:“我認為他沒有具體的計劃使他成為戀人的興趣。”
韋爾奇(Welch)強調了幻想小說在維持遊戲社區中的重要性,並指出了浪漫片對粉絲創建的內容的持久吸引力。他認為,這些討論在遊戲玩法結束很久之後就保持社區的參與度,特別是使女性和LGBTQIA+玩家受益,這對於BG3持續的成功至關重要。他說:“這個場景感覺就像是一個分水嶺……幻想小說社區感覺自己不是亞文化,而是大多數觀眾所迎合的。”
從插科打到改變遊戲
熊轉變的浪漫背景始於幽默的,屏幕上的插科打。但是,Larian Studios的創始人Swen Vincke和高級作家John Corcoran看到了其潛力。韋爾奇透露:“特定變成熊的事物原本是一個插科打bar……但是,斯沃和約翰……就像,'哦,讓我們提出這個想法並使之成為主要的事情。'”這個決定將一個簡單的笑話變成了遊戲敘事中的一個決定性時刻。