Sa isang kamakailang kumperensya sa UK, ang dating manunulat ng Larian Studios na si Baudelaire Welch ay nagsiwalat ng nakakagulat na inspirasyon sa likod ng Baldur's Gate 3 's (BG3) na nakamamatay na tanawin ng pagmamahalan, na itinampok ang epekto nito sa industriya ng paglalaro.
Baldur's Gate 3's Bear Romance: Isang Monumental Gaming Moment
Ang "Tatay Halsin" na kababalaghan
Si Welch, ang kasamang salaysay ng BG3, buong kapurihan na tinawag na eksena ng Romance ng Halsin Bear na isang "Watershed Moment," na pinupuri ang mga studio ng Larian para sa natatanging pagpapatunay ng mga kagustuhan ng pamayanan ng fanfiction ng laro. Sa una, ang pagbabago ng oso ni Halsin, na inilaan para sa labanan, hindi inaasahang umusbong sa isang romantikong elemento, na ipinapakita ang kanyang emosyonal na pakikibaka upang mapanatili ang anyo ng tao. Ito, ipinaliwanag ni Welch kay Eurogamer, ay hindi sa paunang plano ngunit direkta na nagmula sa fanfiction ng player.
Ang fanfiction, mga kwentong nilikha ng fan batay sa umiiral na mga gawa, ay gumaganap ng isang mahalagang papel. Ang malinaw na pagnanais ng komunidad para sa "Daddy Halsin," habang inilalagay ito ni Welch, hinuhubog ang pag -unlad ng karakter. "Hindi sa palagay ko may mga tiyak na plano para sa kanya na maging isang interes sa pag -ibig," dagdag niya.
Binigyang diin ni Welch ang kahalagahan ng fanfiction sa pagpapanatili ng mga pamayanan ng laro, na napansin ang walang hanggang pag-apela ng Romance sa nilalaman na nilikha ng fan. Ang mga talakayan na ito, siya ay nagtalo, pinapanatili ang mga komunidad na mahaba matapos ang pagtatapos ng gameplay, lalo na nakikinabang ang mga kababaihan at mga manlalaro ng LGBTQIA+, mahalaga sa patuloy na tagumpay ng BG3. Sinabi niya, "Ang eksenang ito ay naramdaman tulad ng isang sandali ng tubig ... kung saan naramdaman ng pamayanan ng fanfiction na hindi sila isang subculture ngunit ang karamihan sa mga tagapakinig ay na -cater."
Mula sa gag hanggang sa laro-changer
Ang romantikong konteksto ng pagbabagong-anyo ng oso ay nagsimula bilang isang nakakatawa, off-screen gag. Gayunpaman, nakita ng tagapagtatag ng Larian Studios na si Swen Vincke at senior na manunulat na si John Corcoran ang potensyal nito. Inihayag ni Welch, "Ang partikular na nagiging isang bagay na oso ay orihinal na sinadya upang maging isang gagong ... ngunit pagkatapos ay sina Swen at John ... ay tulad ng, 'O, ipasa natin ang ideyang ito at gawin itong pangunahing bagay.'" Ang desisyon na ito ay nagbago ng isang simpleng biro sa isang pagtukoy ng sandali sa salaysay ng laro.