Durante una recente conferenza nel Regno Unito, l'ex scrittore di Larian Studios Baudelaire Welch ha rivelato la sorprendente ispirazione dietro la famigerata scena romantica di Baldur Gate 3 (BG3), evidenziando il suo impatto sul settore dei giochi.
Baldur's Gate 3's Bear Romance: un momento di gioco monumentale
Il fenomeno "papà halsin"
Welch, il protagonista narrativo di BG3, ha definito con orgoglio la scena romantica di Halsin Bear un "momento spartiacque", lodando Larian Studios per aver convalidato in modo univoco i desideri della comunità di fanfiction del gioco. Inizialmente, la trasformazione dell'orso di Halsin, destinata al combattimento, si è evoluta inaspettatamente in un elemento romantico, mettendo in mostra le sue lotte emotive per mantenere la forma umana. Questo, ha spiegato Welch a Eurogamer, non era nel piano iniziale ma è derivato direttamente dalla fanfiction del giocatore.
Fanfiction, storie create dai fan basate su opere esistenti, hanno svolto un ruolo fondamentale. Il chiaro desiderio della comunità di "Daddy Halsin", come ha detto Welch, ha modellato lo sviluppo del personaggio. "Non credo che ci fossero piani specifici per lui per essere un interesse amoroso", ha aggiunto.
Welch ha sottolineato l'importanza di Fanfiction nel sostenere le comunità di giochi, notando un appello duraturo di Romance nei contenuti creati dai fan. Queste discussioni, ha sostenuto, mantengono le comunità impegnate molto tempo dopo la fine del gameplay, in particolare a beneficio delle donne e dei giocatori LGBTQIA+, cruciali per il successo in corso di BG3. Ha dichiarato: "Questa scena sembra un momento spartiacque ... in cui la comunità della fanfiction si sente come se non sia una sottocultura ma è il pubblico di maggioranza a cui si rivolge".
Dal bavaglio al cambio di gioco
Il contesto romantico della trasformazione dell'orso è iniziato come un bavaglio umoristico e fuori dallo schermo. Tuttavia, il fondatore di Larian Studios Swen Vincke e lo scrittore senior John Corcoran hanno visto il suo potenziale. Welch rivelò: "Il trasformare in modo specifico in una cosa dell'orso era originariamente pensato per essere un bavaglio ... ma poi Swen e John ... erano come, 'Oh, portiamo avanti questa idea e rendiamola una cosa principale.'" Questa decisione ha trasformato una semplice battuta in un momento decisivo nella narrazione del gioco.