Palworld CEO Takuro Mizobe kamakailan ay nakipag-usap sa ASCII Japan tungkol sa hinaharap ng laro, partikular na tinutugunan ang posibilidad ng paglipat sa isang live na modelo ng serbisyo. Ang panayam ay nagpapakita ng isang maingat na pagsasaalang-alang ng iba't ibang mga opsyon at ang mga hamon na kasangkot.
CEO ng Pocketpair sa Potensyal ng Live na Serbisyo ng Palworld
Isang Mapagkakakitaan, Ngunit Kumplikadong Landas
Kinumpirma ni Mizobe na habang makakatanggap ang Palworld ng mga update—kabilang ang isang bagong mapa, mga Pals, at mga boss ng raid—nananatiling hindi napagpasyahan ang pangmatagalang direksyon. Binalangkas niya ang dalawang pangunahing opsyon: kumpletuhin ang Palworld bilang isang beses na pagbili (B2P) na laro o paglipat sa isang modelo ng live na serbisyo (LiveOps).
Ang isang live na modelo ng serbisyo, kinilala ni Mizobe, ay nag-aalok ng makabuluhang mga pakinabang sa negosyo, pagtaas ng kakayahang kumita at pagpapahaba ng habang-buhay ng laro. Gayunpaman, binigyang-diin niya ang malalaking hamon. Ang Palworld ay hindi unang idinisenyo para sa modelong ito, na lumilikha ng mga makabuluhang hadlang sa pag-unlad.
Mahalaga, ang kagustuhan ng manlalaro ay pinakamahalaga. Itinampok ni Mizobe ang karaniwang landas ng paglilipat ng laro sa live na serbisyo: nagsisimula bilang free-to-play (F2P) at pagkatapos ay ipinakilala ang bayad na content tulad ng mga skin at battle pass. Ginagawang mas kumplikado ng istruktura ng B2P ng Palworld ang transition na ito, na nangangailangan ng maingat na pagsasaalang-alang sa potensyal na epekto sa kasalukuyang player base.
Binanggit niya ang PUBG at Fall Guys bilang mga halimbawa ng matagumpay na paglipat ng F2P, ngunit binigyang-diin ang mga taon na inabot ng bawat laro para Achieve iyon. Ang paglipat, bagama't nakakaakit sa pananalapi, ay malayo sa prangka.
Tinalakay din ni Mizobe ang mga alternatibong diskarte sa monetization, gaya ng kita sa ad. Gayunpaman, itinuring niyang hindi angkop ang diskarteng ito para sa PC audience ng Palworld, na binanggit ang pangkalahatang negatibong reaksyon ng manlalaro sa mga ad sa mga laro sa PC, lalo na sa mga platform tulad ng Steam.
Sa kasalukuyan, ang Pocketpair ay tumutuon sa pag-akit ng mga bagong manlalaro habang pinapanatili ang mga dati. Ang hinaharap ng Palworld, ayon kay Mizobe, ay nananatiling nasa ilalim ng maingat na pagsasaalang-alang, kasama ang kamakailang pag-update ng Sakurajima at ang pagpapakilala ng PvP arena mode na kumakatawan sa mga makabuluhang hakbang sa patuloy na pag-unlad ng laro. Ang desisyon kung tatanggapin ang isang live na modelo ng serbisyo ay lubos na nakadepende sa feedback ng manlalaro at isang masusing pagtatasa sa mga hamon na kasangkot.