Palworld 首席执行官 Takuro Mizobe 最近与 ASCII Japan 谈论了游戏的未来,特别谈到了过渡到实时服务模式的可能性。 采访揭示了对各种选择和所涉及挑战的仔细考虑。
Pocketpair 首席执行官谈 Palworld 的实时服务潜力
一条有利可图但复杂的道路
Mizobe 证实,虽然 Palworld 将收到更新——包括新地图、好朋友和突袭首领——但长期方向仍未确定。 他概述了两个主要选择:将 Palworld 作为一次性购买 (B2P) 游戏或过渡到实时服务 (LiveOps) 模式。
Mizobe 承认,实时服务模式可以提供显着的业务优势,提高盈利能力并延长游戏的生命周期。然而,他强调了巨大的挑战。 Palworld 最初并不是针对此模型设计的,因此造成了重大的开发障碍。
至关重要的是,玩家的偏好至关重要。 Mizobe 强调了游戏转向实时服务的典型路径:从免费游戏 (F2P) 开始,然后引入皮肤和战斗通行证等付费内容。 Palworld 的 B2P 结构使这一转变变得更加复杂,需要仔细考虑对现有玩家群的潜在影响。
他引用《PUBG》和《Fall Guys》作为免费向免费游戏转型的成功例子,但强调了每款游戏都花费了多少年时间Achieve。 这种转变虽然在财务上很有吸引力,但远非一帆风顺。
Mizobe 还讨论了替代的货币化策略,例如广告收入。然而,他认为这种方法不适合 Palworld 的 PC 受众,理由是玩家对 PC 游戏中的广告普遍持负面反应,尤其是在 Steam 等平台上。
目前,Pocketpair 的重点是吸引新玩家,同时留住现有玩家。 Mizobe 总结道,Palworld 的未来仍在仔细考虑中,最近的樱岛更新和 PvP 竞技场模式的引入代表了游戏持续开发的重要步骤。 是否采用实时服务模式的决定将在很大程度上取决于玩家的反馈以及对所涉及挑战的全面评估。