Palworld CEO 미조베 타쿠로(Takuro Mizobe)는 최근 ASCII Japan과 게임의 미래에 대해 이야기하고 특히 라이브 서비스 모델로의 전환 가능성을 언급했습니다. 인터뷰에서는 다양한 옵션과 관련된 과제에 대한 신중한 고려가 드러납니다.
Palworld의 라이브 서비스 잠재력에 대한 Pocketpair CEO
수익성이 있지만 복잡한 경로
Mizobe는 Palworld가 새로운 맵, Pals 및 레이드 보스를 포함한 업데이트를 받을 것이지만 장기적인 방향은 아직 결정되지 않았다고 확인했습니다. 그는 Palworld를 일회성 구매(B2P) 게임으로 완성하거나 라이브 서비스(LiveOps) 모델로 전환하는 두 가지 주요 옵션을 설명했습니다.
Mizobe는 라이브 서비스 모델이 상당한 비즈니스 이점을 제공하여 수익성을 높이고 게임 수명을 연장한다고 인정했습니다. 그러나 그는 상당한 과제를 강조했다. Palworld는 처음에 이 모델용으로 설계되지 않았으므로 상당한 개발 장애물이 발생했습니다.
결정적으로 플레이어 선호도가 가장 중요합니다. Mizobe는 게임이 라이브 서비스로 전환하는 일반적인 경로를 강조했습니다. 즉, 무료 플레이(F2P)로 시작한 다음 스킨 및 배틀 패스와 같은 유료 콘텐츠를 도입하는 것입니다. Palworld의 B2P 구조는 이러한 전환을 훨씬 더 복잡하게 만들어 기존 플레이어 기반에 대한 잠재적 영향을 신중하게 고려해야 합니다.
그는 성공적인 F2P 전환의 사례로 PUBG와 Fall Guys를 언급했지만 각 게임이 Achieve 거기까지 걸린 시간을 강조했습니다. 전환은 재정적으로 매력적이기는 하지만 결코 간단하지 않습니다.
Mizobe는 또한 광고 수익과 같은 대체 수익화 전략에 대해서도 논의했습니다. 그러나 그는 PC 게임, 특히 Steam과 같은 플랫폼의 광고에 대한 플레이어의 일반적 반응이 부정적이라는 점을 이유로 이러한 접근 방식이 Palworld의 PC 사용자에게 적합하지 않다고 판단했습니다.
현재 Pocketpair는 기존 플레이어를 유지하면서 신규 플레이어를 유치하는 데 주력하고 있습니다. Mizobe는 Palworld의 미래가 최근 사쿠라지마 업데이트와 지속적인 게임 개발의 중요한 단계를 나타내는 PvP 경기장 모드의 도입을 통해 신중하게 고려되고 있다고 결론지었습니다. 라이브 서비스 모델을 수용할지 여부에 대한 결정은 플레이어 피드백과 관련된 과제에 대한 철저한 평가에 크게 좌우됩니다.