El CEO de Palworld, Takuro Mizobe, habló recientemente con ASCII Japón sobre el futuro del juego, abordando específicamente la posibilidad de hacer la transición a un modelo de servicio en vivo. La entrevista revela una cuidadosa consideración de varias opciones y los desafíos involucrados.
El CEO de Pocketpair habla del potencial del servicio en vivo de Palworld
Un camino rentable pero complejo
Mizobe confirmó que, si bien Palworld recibirá actualizaciones, incluido un nuevo mapa, amigos y jefes de incursión, la dirección a largo plazo sigue indecisa. Describió dos opciones principales: completar Palworld como un juego de compra única (B2P) o hacer la transición a un modelo de servicio en vivo (LiveOps).
Un modelo de servicio en vivo, reconoció Mizobe, ofrece importantes ventajas comerciales, aumenta la rentabilidad y extiende la vida útil del juego. Sin embargo, destacó los considerables desafíos. Palworld no se diseñó inicialmente para este modelo, lo que generó importantes obstáculos de desarrollo.
Fundamentalmente, la preferencia del jugador es primordial. Mizobe destacó el camino típico de un juego que pasa al servicio en vivo: comenzar como free-to-play (F2P) y luego introducir contenido pago como máscaras y pases de batalla. La estructura B2P de Palworld hace que esta transición sea significativamente más compleja, lo que requiere una consideración cuidadosa del impacto potencial en la base de jugadores existente.
Citó PUBG y Fall Guys como ejemplos de transiciones F2P exitosas, pero enfatizó los años que tomó cada juego para Achieve eso. La transición, aunque financieramente atractiva, no es nada sencilla.
Mizobe también analizó estrategias de monetización alternativas, como los ingresos por publicidad. Sin embargo, consideró que este enfoque no era adecuado para la audiencia de PC de Palworld, citando la reacción generalmente negativa de los jugadores a los anuncios en los juegos de PC, especialmente en plataformas como Steam.
Actualmente, Pocketpair se centra en atraer nuevos jugadores y retener a los existentes. El futuro de Palworld, concluyó Mizobe, sigue bajo cuidadosa consideración, con la reciente actualización de Sakurajima y la introducción del modo arena PvP que representan pasos significativos en el desarrollo continuo del juego. La decisión de adoptar un modelo de servicio en vivo dependerá en gran medida de los comentarios de los jugadores y de una evaluación exhaustiva de los desafíos involucrados.