Генеральный директор Palworld Такуро Мизобе недавно говорил с ASCII Japan о будущем игры, в частности, о возможности перехода к модели живого обслуживания. Интервью демонстрирует тщательное рассмотрение различных вариантов и связанных с ними проблем.
Генеральный директор Pocketpair о потенциале интерактивного сервиса Palworld
Прибыльный, но сложный путь
Мизобе подтвердил, что, хотя Palworld будет получать обновления, включая новую карту, «Приятелей» и рейдовых боссов, долгосрочное направление остается неопределенным. Он наметил два основных варианта: завершение Palworld как игры с единоразовой покупкой (B2P) или переход на модель реального обслуживания (LiveOps).
Модель живого обслуживания, признал Мизобе, предлагает значительные бизнес-преимущества, увеличивая прибыльность и продлевая срок службы игры. Однако он подчеркнул серьезные проблемы. Palworld изначально не был разработан для этой модели, что создавало серьезные препятствия для разработки.
Примечательно, что предпочтения игрока имеют первостепенное значение. Мизобе выделил типичный путь перехода игры к живому сервису: начиная с бесплатной игры (F2P), а затем добавляя платный контент, такой как скины и боевые пропуска. Структура B2P Palworld значительно усложняет этот переход, требуя тщательного рассмотрения потенциального воздействия на существующую базу игроков.
Он привел PUBG и Fall Guys как примеры успешного перехода F2P, но подчеркнул, что каждой игре потребовались годы, чтобы Achieve это сделать. Переход, хотя и привлекателен с финансовой точки зрения, далеко не прост.
Мизобе также обсудил альтернативные стратегии монетизации, такие как доходы от рекламы. Однако он посчитал этот подход неподходящим для ПК-аудитории Palworld, сославшись на в целом негативную реакцию игроков на рекламу в компьютерных играх, особенно на таких платформах, как Steam.
В настоящее время Pocketpair фокусируется на привлечении новых игроков, сохраняя при этом существующих. Будущее Palworld, заключил Мизобе, по-прежнему находится под пристальным вниманием: недавнее обновление Sakurajima и введение режима PvP-арены представляют собой важные шаги в текущем развитии игры. Решение о том, использовать ли модель живого обслуживания, будет во многом зависеть от отзывов игроков и тщательной оценки связанных с этим проблем.