パルワールド CEO 溝部拓郎氏は最近、ゲームの将来について日本アスキーと対談し、特にライブ サービス モデルへの移行の可能性について言及しました。 インタビューでは、さまざまな選択肢とそれに伴う課題について慎重に検討していることが明らかになりました。
Pocketpair CEO、Palworld のライブ サービスの可能性について語る
収益性は高いが複雑な道
溝部氏は、パルワールドは新しいマップ、パル、レイドボスを含むアップデートを受け取る予定だが、長期的な方向性はまだ決まっていないことを認めた。 彼は 2 つの主な選択肢について概説しました。1 回限りの購入 (B2P) ゲームとして Palworld を完了するか、ライブ サービス (LiveOps) モデルに移行するかです。
溝部氏は、ライブ サービス モデルはビジネス上の大きな利点をもたらし、収益性を高め、ゲームの寿命を延ばすことを認めました。しかし、彼は大きな課題があることを強調した。 Palworld は当初このモデル用に設計されていなかったため、開発に大きなハードルが生じました。
重要なのは、プレイヤーの好みが最も重要です。 溝部氏は、ゲームがライブ サービスに移行する典型的な道筋を強調しました。それは、基本プレイ無料 (F2P) として開始し、その後、スキンやバトル パスなどの有料コンテンツを導入することです。 Palworld の B2P 構造により、この移行は大幅に複雑になり、既存のプレイヤー ベースへの潜在的な影響を慎重に検討する必要があります。
彼は F2P 移行の成功例として PUBG と Fall Guys を挙げましたが、それには各ゲームが Achieve かかった年月を強調しました。 この移行は財政的には魅力的ではあるものの、決して単純なものではありません。
溝部氏は、広告収入などの代替収益化戦略についても議論しました。しかし、同氏は、PC ゲーム、特に Steam などのプラットフォームの広告に対するプレイヤーの反応が概して否定的であることを理由に、このアプローチは Palworld の PC 視聴者には不適切であると考えました。
現在、Pocketpair は既存のプレーヤーを維持しながら、新しいプレーヤーを獲得することに重点を置いています。 溝部氏は、最近の桜島アップデートと PvP アリーナ モードの導入は、ゲームの進行中の開発における重要なステップを表しており、パルワールドの将来については引き続き慎重に検討中であると結論付けました。 ライブ サービス モデルを採用するかどうかの決定は、プレイヤーからのフィードバックと、それに伴う課題の徹底的な評価に大きく依存します。