Palworld CEO Takuro Mizobe সম্প্রতি ASCII জাপানের সাথে গেমের ভবিষ্যত সম্পর্কে কথা বলেছেন, বিশেষ করে একটি লাইভ সার্ভিস মডেলে রূপান্তরিত হওয়ার সম্ভাবনার কথা বলেছেন। সাক্ষাৎকারটি বিভিন্ন বিকল্প এবং এর সাথে জড়িত চ্যালেঞ্জগুলির একটি সতর্ক বিবেচনা প্রকাশ করে।
Palworld's Live Service Potential-এ পকেটপেয়ারের সিইও
একটি লাভজনক, তবুও জটিল পথ
মিজোব নিশ্চিত করেছে যে যখন পালওয়ার্ল্ড আপডেটগুলি পাবে-একটি নতুন মানচিত্র, পাল এবং রেইড কর্তাদের সহ-দীর্ঘমেয়াদী দিকটি অনিশ্চিত। তিনি দুটি প্রাথমিক বিকল্পের রূপরেখা দিয়েছেন: এককালীন কেনাকাটা (B2P) গেম হিসাবে পালওয়ার্ল্ড সম্পূর্ণ করা বা একটি লাইভ পরিষেবা (LiveOps) মডেলে রূপান্তর করা।
একটি লাইভ সার্ভিস মডেল, Mizobe স্বীকার করেছে, উল্লেখযোগ্য ব্যবসায়িক সুবিধা প্রদান করে, লাভজনকতা বৃদ্ধি করে এবং গেমের আয়ুষ্কাল বাড়ায়। তবে, তিনি উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের উপর জোর দিয়েছেন। পালওয়ার্ল্ড প্রাথমিকভাবে এই মডেলের জন্য ডিজাইন করা হয়নি, যা উল্লেখযোগ্য উন্নয়ন বাধা তৈরি করেছে।
গুরুত্বপূর্ণভাবে, খেলোয়াড়ের পছন্দ সবচেয়ে বেশি। Mizobe লাইভ পরিষেবাতে স্থানান্তরিত একটি গেমের সাধারণ পথটি হাইলাইট করেছে: ফ্রি-টু-প্লে (F2P) হিসাবে শুরু করে এবং তারপরে স্কিন এবং যুদ্ধ পাসের মতো অর্থপ্রদানের সামগ্রী প্রবর্তন করে। পালওয়ার্ল্ডের B2P কাঠামো এই রূপান্তরটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে আরও জটিল করে তোলে, যার জন্য বিদ্যমান প্লেয়ার বেসের উপর সম্ভাব্য প্রভাব সম্পর্কে সতর্ক বিবেচনার প্রয়োজন হয়।
তিনি PUBG এবং Fall Guys-কে সফল F2P ট্রানজিশনের উদাহরণ হিসেবে উল্লেখ করেছেন, কিন্তু প্রতিটি গেমকে Achieve করতে কত বছর লেগেছে তার উপর জোর দিয়েছেন। রূপান্তর, আর্থিকভাবে আবেদনময়ী হলেও, সহজবোধ্য নয়।
Mizobe এছাড়াও বিকল্প নগদীকরণ কৌশল নিয়ে আলোচনা করেছে, যেমন বিজ্ঞাপনের আয়। যাইহোক, তিনি এই পদ্ধতিটিকে পালওয়ার্ল্ডের পিসি দর্শকদের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করেন, পিসি গেমগুলিতে, বিশেষ করে স্টিমের মতো প্ল্যাটফর্মগুলিতে সাধারণত নেতিবাচক খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া উল্লেখ করে৷
বর্তমানে, পকেটপেয়ার বিদ্যমান খেলোয়াড়দের ধরে রেখে নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার দিকে মনোনিবেশ করছে। পালওয়ার্ল্ডের ভবিষ্যত, মিজোব উপসংহারে, সাম্প্রতিক সাকুরাজিমা আপডেট এবং PvP এরিনা মোডের প্রবর্তনের সাথে গেমের চলমান বিকাশে গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপগুলি উপস্থাপন করে সতর্কতার সাথে বিবেচনা করা হচ্ছে। একটি লাইভ পরিষেবা মডেল আলিঙ্গন করার সিদ্ধান্ত প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া এবং জড়িত চ্যালেঞ্জগুলির একটি পুঙ্খানুপুঙ্খ মূল্যায়ন উপর ব্যাপকভাবে নির্ভর করবে।