Palworld 執行長 Takuro Mizobe 最近與 ASCII Japan 談論了遊戲的未來,特別談到了過渡到即時服務模式的可能性。 訪談揭示了對各種選擇和所涉及挑戰的仔細考慮。
Pocketpair 執行長談 Palworld 的即時服務潛力
一條有利可圖但複雜的道路
Mizobe 證實,雖然 Palworld 將收到更新——包括新地圖、好朋友和突襲首領——但長期方向仍未確定。 他概述了兩個主要選擇:將 Palworld 作為一次性購買 (B2P) 遊戲或過渡到即時服務 (LiveOps) 模式。
Mizobe 承認,即時服務模式可以提供顯著的業務優勢,提高獲利能力並延長遊戲的生命週期。然而,他強調了巨大的挑戰。 Palworld 最初並不是針對此模型設計的,因此造成了重大的開發障礙。
至關重要的是,玩家的偏好至關重要。 Mizobe 強調了遊戲轉向即時服務的典型路徑:從免費遊戲 (F2P) 開始,然後引入皮膚和戰鬥通行證等付費內容。 Palworld 的 B2P 結構使這一轉變變得更加複雜,需要仔細考慮對現有玩家群的潛在影響。
他引用《PUBG》和《Fall Guys》作為免費向免費遊戲轉型的成功例子,但強調了每款遊戲都花費了多少年時間Achieve。 這種轉變雖然在財務上很有吸引力,但遠非一帆風順。
Mizobe 也討論了替代的貨幣化策略,例如廣告收入。然而,他認為這種方法不適合 Palworld 的 PC 受眾,理由是玩家對 PC 遊戲中的廣告普遍持負面反應,尤其是在 Steam 等平台上。
目前,Pocketpair 的重點是吸引新玩家,同時留住現有玩家。 Mizobe 總結道,Palworld 的未來仍在仔細考慮中,最近的櫻島更新和 PvP 競技場模式的引入代表了遊戲持續開發的重要步驟。 是否採用即時服務模式的決定將在很大程度上取決於玩家的回饋以及對所涉及挑戰的全面評估。