Le PDG de Palworld, Takuro Mizobe, s'est récemment entretenu avec ASCII Japan à propos de l'avenir du jeu, abordant spécifiquement la possibilité de passer à un modèle de service en direct. L'entretien révèle un examen attentif des différentes options et des défis impliqués.
PDG de Pocketpair sur le potentiel du service en direct de Palworld
Un parcours rentable mais complexe
Mizobe a confirmé que même si Palworld recevra des mises à jour, notamment une nouvelle carte, des copains et des boss de raid, l'orientation à long terme reste indécise. Il a décrit deux options principales : terminer Palworld en tant que jeu à achat unique (B2P) ou passer à un modèle de service en direct (LiveOps).
Un modèle de service en direct, a reconnu Mizobe, offre des avantages commerciaux significatifs, augmentant la rentabilité et prolongeant la durée de vie du jeu. Il a toutefois souligné les défis considérables. Palworld n'a pas été initialement conçu pour ce modèle, ce qui crée d'importants obstacles au développement.
Essentiellement, la préférence du joueur est primordiale. Mizobe a souligné le cheminement typique d'un jeu passant au service en direct : commencer en tant que jeu gratuit (F2P), puis introduire du contenu payant comme des skins et des passes de combat. La structure B2P de Palworld rend cette transition beaucoup plus complexe, nécessitant un examen attentif de l'impact potentiel sur la base de joueurs existante.
Il a cité PUBG et Fall Guys comme exemples de transitions F2P réussies, mais a souligné les années qu'il a fallu à chaque jeu pour Achieve cela. La transition, bien que financièrement attrayante, est loin d’être simple.
Mizobe a également discuté de stratégies alternatives de monétisation, telles que les revenus publicitaires. Cependant, il a jugé cette approche inadaptée au public PC de Palworld, citant la réaction généralement négative des joueurs aux publicités dans les jeux PC, en particulier sur des plateformes comme Steam.
Actuellement, Pocketpair se concentre sur l'attraction de nouveaux joueurs tout en conservant ceux existants. L'avenir de Palworld, a conclu Mizobe, reste à l'étude, avec la récente mise à jour de Sakurajima et l'introduction du mode arène PvP représentant des étapes importantes dans le développement en cours du jeu. La décision d'adopter ou non un modèle de service en direct dépendra fortement des commentaires des joueurs et d'une évaluation approfondie des défis impliqués.