Takuro Mizobe ซีอีโอของ Palworld ได้พูดคุยกับ ASCII Japan เกี่ยวกับอนาคตของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกล่าวถึงความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนไปใช้รูปแบบการให้บริการแบบสด การสัมภาษณ์เผยให้เห็นการพิจารณาทางเลือกต่างๆ อย่างรอบคอบและความท้าทายที่เกี่ยวข้อง
ซีอีโอของ Pocketpair เกี่ยวกับศักยภาพการบริการสดของ Palworld
เส้นทางที่ทำกำไรแต่ซับซ้อน
Mizobe ยืนยันว่าในขณะที่ Palworld จะได้รับการอัปเดต รวมถึงแผนที่ใหม่ Pals และบอสจู่โจม แต่ทิศทางระยะยาวยังคงไม่แน่นอน เขาสรุปสองตัวเลือกหลัก: ทำ Palworld ให้เป็นเกมแบบซื้อครั้งเดียว (B2P) หรือเปลี่ยนไปใช้โมเดลบริการสด (LiveOps)
Mizobe ยอมรับว่ารูปแบบการให้บริการสดนำเสนอข้อได้เปรียบทางธุรกิจที่สำคัญ เพิ่มผลกำไร และยืดอายุของเกม อย่างไรก็ตาม เขาเน้นย้ำถึงความท้าทายที่สำคัญ Palworld ไม่ได้ถูกออกแบบมาสำหรับรุ่นนี้ในตอนแรก ซึ่งทำให้เกิดอุปสรรคในการพัฒนาที่สำคัญ
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การตั้งค่าของผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง Mizobe เน้นย้ำถึงเส้นทางทั่วไปของเกมที่เปลี่ยนไปสู่การให้บริการแบบสด โดยเริ่มจากการเล่นฟรี (F2P) จากนั้นจึงแนะนำเนื้อหาแบบชำระเงิน เช่น สกินและแบตเทิลพาส โครงสร้าง B2P ของ Palworld ทำให้การเปลี่ยนแปลงนี้ซับซ้อนมากขึ้นอย่างมาก โดยต้องพิจารณาอย่างรอบคอบถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับฐานผู้เล่นที่มีอยู่
เขาอ้างถึง PUBG และ Fall Guys เป็นตัวอย่างของการเปลี่ยนผ่าน F2P ที่ประสบความสำเร็จ แต่ย้ำว่าแต่ละเกมใช้เวลาหลายปีในการ Achieve การเปลี่ยนแปลงนี้แม้จะน่าดึงดูดทางการเงิน แต่ก็ยังห่างไกลจากความตรงไปตรงมา
Mizobe ยังกล่าวถึงกลยุทธ์การสร้างรายได้ทางเลือก เช่น รายได้จากโฆษณา อย่างไรก็ตาม เขาถือว่าแนวทางนี้ไม่เหมาะสำหรับผู้ชมพีซีของ Palworld โดยอ้างถึงปฏิกิริยาเชิงลบโดยทั่วไปของผู้เล่นต่อโฆษณาในเกมพีซี โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนแพลตฟอร์มเช่น Steam
ปัจจุบัน Pocketpair มุ่งเน้นไปที่การดึงดูดผู้เล่นใหม่ในขณะที่ยังคงรักษาผู้เล่นที่มีอยู่ไว้ Mizobe สรุปอนาคตของ Palworld ยังคงอยู่ภายใต้การพิจารณาอย่างรอบคอบ โดยการอัปเดต Sakurajima ล่าสุดและการเปิดตัวโหมดอารีน่า PvP ถือเป็นก้าวสำคัญในการพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่อง การตัดสินใจว่าจะใช้รูปแบบการให้บริการสดหรือไม่นั้นจะขึ้นอยู่กับผลตอบรับของผู้เล่นและการประเมินความท้าทายที่เกี่ยวข้องอย่างละเอียด