Palworld CEO'su Takuro Mizobe geçtiğimiz günlerde ASCII Japonya ile oyunun geleceği hakkında konuştu ve özellikle canlı hizmet modeline geçiş olasılığından bahsetti. Röportaj, çeşitli seçeneklerin ve ilgili zorlukların dikkatli bir şekilde değerlendirildiğini ortaya koyuyor.
Pocketpair'in CEO'su, Palworld'ün Canlı Hizmet Potansiyeli hakkında
Karlı Ama Karmaşık Bir Yol
Mizobe, Palworld'ün yeni bir harita, Dostlar ve baskın patronları dahil olmak üzere güncellemeler alacağını ancak uzun vadeli yönün henüz kararsız olduğunu doğruladı. İki ana seçeneğin ana hatlarını çizdi: Palworld'ü tek seferlik satın alınan (B2P) bir oyun olarak tamamlamak veya canlı hizmet (LiveOps) modeline geçiş yapmak.
Mizobe, canlı hizmet modelinin önemli iş avantajları sunduğunu, karlılığı artırdığını ve oyunun ömrünü uzattığını kabul etti. Ancak önemli zorlukların da altını çizdi. Palworld başlangıçta bu model için tasarlanmamıştı ve bu da önemli geliştirme engelleri oluşturuyordu.
En önemlisi, oyuncu tercihi çok önemlidir. Mizobe, bir oyunun canlı hizmete geçişindeki tipik yolu vurguladı: oynaması ücretsiz (F2P) olarak başlayıp ardından görünümler ve savaş biletleri gibi ücretli içeriklerin sunulması. Palworld'ün B2P yapısı bu geçişi önemli ölçüde daha karmaşık hale getiriyor ve mevcut oyuncu tabanı üzerindeki potansiyel etkinin dikkatli bir şekilde değerlendirilmesini gerektiriyor.
Başarılı F2P geçişlerine örnek olarak PUBG ve Fall Guys'ı gösterdi, ancak her oyunun bu noktaya gelmesinin yıllar aldığını vurguladı. Geçiş, mali açıdan cazip olsa da, basit olmaktan uzaktır.Achieve
Mizobe ayrıca reklam geliri gibi alternatif para kazanma stratejilerini de tartıştı. Ancak bu yaklaşımın Palworld'ün PC kitlesi için uygun olmadığını düşündü ve oyuncuların özellikle Steam gibi platformlarda PC oyunlarındaki reklamlara verdiği genel olumsuz tepkiyi öne sürdü.
Şu anda Pocketpair, mevcut oyuncuları korurken yeni oyuncuları çekmeye odaklanıyor. Mizobe, Palworld'ün geleceğinin, oyunun devam eden gelişiminde önemli adımları temsil eden son Sakurajima güncellemesi ve PvP arena modunun tanıtılmasıyla dikkatle değerlendirildiğini belirtti. Canlı hizmet modelinin benimsenip benimsenmeyeceğine ilişkin karar, büyük ölçüde oyuncuların geri bildirimlerine ve ilgili zorlukların kapsamlı bir şekilde değerlendirilmesine bağlı olacaktır.