Dyrektor generalny Palworld, Takuro Mizobe, rozmawiał niedawno z ASCII Japan na temat przyszłości gry, odnosząc się szczególnie do możliwości przejścia na model usługi na żywo. Rozmowa ujawnia dokładne rozważenie różnych opcji i związanych z nimi wyzwań.
Dyrektor generalny Pocketpair o potencjale usług na żywo w Palworld
Opłacalna, ale złożona ścieżka
Mizobe potwierdził, że chociaż Palworld będzie otrzymywać aktualizacje – w tym nową mapę, Pals i bossów rajdowych – długoterminowy kierunek pozostaje nieokreślony. Przedstawił dwie główne opcje: ukończenie Palworld w ramach gry jednorazowego zakupu (B2P) lub przejście na model usługi na żywo (LiveOps).
Model usług na żywo, jak przyznał Mizobe, oferuje znaczące korzyści biznesowe, zwiększając rentowność i wydłużając żywotność gry. Podkreślił jednak spore wyzwania. Palworld nie był początkowo zaprojektowany dla tego modelu, co stwarzało znaczne przeszkody w rozwoju.
Najważniejsze są preferencje gracza. Mizobe podkreślił typową ścieżkę przejścia gry do usługi na żywo: zaczynanie od gry darmowej (F2P), a następnie wprowadzanie płatnej zawartości, takiej jak skórki i przepustki bojowe. Struktura B2P Palworld sprawia, że to przejście jest znacznie bardziej złożone, co wymaga dokładnego rozważenia potencjalnego wpływu na istniejącą bazę graczy.
Przytoczył PUBG i Fall Guys jako przykłady udanych przejść do trybu F2P, ale podkreślił, ile lat zajęło każdej grze, aby Achieve to osiągnąć. Przejście, choć atrakcyjne finansowo, nie jest proste.
Mizobe omówił także alternatywne strategie monetyzacji, takie jak przychody z reklam. Uznał jednak takie podejście za nieodpowiednie dla odbiorców Palworld na komputerach PC, powołując się na ogólnie negatywną reakcję graczy na reklamy w grach na PC, zwłaszcza na platformach takich jak Steam.
Obecnie Pocketpair koncentruje się na pozyskiwaniu nowych graczy przy jednoczesnym utrzymaniu istniejących. Mizobe podsumował, że przyszłość Palworld pozostaje dokładnie rozważona, a niedawna aktualizacja Sakurajima i wprowadzenie trybu areny PvP stanowią znaczący krok w ciągłym rozwoju gry. Decyzja o przyjęciu modelu usług na żywo będzie w dużej mierze zależeć od opinii graczy i dokładnej oceny związanych z tym wyzwań.