การเปิดตัว Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ของ Capcom นั้นเป็นการทำงานร่วมกันที่ไม่เหมือนใคร: การแสดงละครหุ่น Bunraku แบบดั้งเดิมของญี่ปุ่น แนวทางที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้นำเสนอทั้งเกมและมรดกทางวัฒนธรรมอันยาวนานของญี่ปุ่นแก่ผู้ชมทั่วโลก
โรงละคร Bunraku แห่งชาติฉลองครบรอบ 40 ปี ได้ผลิตการแสดงพิเศษ "Ceremony of the Deity: The Maiden's Destiny" ซึ่งเป็นภาคต่อของเรื่องราวของเกม ปรมาจารย์นักเชิดหุ่นคันจูโร คิริทาเกะทำให้ตัวละครเอกของเกม Soh และ Maiden มีชีวิตขึ้นมาโดยใช้หุ่นที่สร้างขึ้นเองและเทคนิค Bunraku แบบคลาสสิก การผลิตผสมผสานประเพณีดั้งเดิมเข้ากับเทคโนโลยีสมัยใหม่อย่างชาญฉลาด โดยผสมผสานฉากหลังที่สร้างจากคอมพิวเตอร์จากตัวเกม
นี่ไม่ใช่แค่วิธีการทางการตลาดเท่านั้น การพัฒนาเกมได้รับอิทธิพลอย่างลึกซึ้งจาก Bunraku โปรดิวเซอร์ Tairoku Nozoe อธิบายว่าความหลงใหลของผู้กำกับ Shuichi Kawata ที่มีต่อ Bunraku มีส่วนสำคัญต่อการออกแบบเกม แม้กระทั่งก่อนที่การทำงานร่วมกันจะเกิดขึ้นก็ตาม ทิศทางของเกมและการเคลื่อนไหวของตัวละครได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะของ Ningyo Joruri Bunraku
ผลงาน Bunraku ที่ได้นั้นถือเป็นข้อพิสูจน์อันทรงพลังถึงรากฐานทางวัฒนธรรมของเกม นี่เป็นตัวอย่างที่เด่นชัดว่าวิดีโอเกมไม่เพียงแต่ได้รับแรงบันดาลใจจากรูปแบบศิลปะแบบดั้งเดิมเท่านั้น แต่ยังส่งเสริมและแบ่งปันกับผู้ชมในวงกว้างอีกด้วย Kunitsu-Gami: Path of the Goddess วางจำหน่ายวันที่ 19 กรกฎาคมสำหรับพีซี, PlayStation และคอนโซล Xbox (รวมถึง Xbox Game Pass) ถือเป็นข้อพิสูจน์ถึงความสำเร็จของการผสมผสานระหว่างศิลปะโบราณและเกมสมัยใหม่ มีการสาธิตฟรีในทุกแพลตฟอร์ม
[รูปภาพการแสดง Bunraku จะถูกแทรกที่นี่]