Capcom's lancering van Kunitsu-Gami: Path of the Goddess omvatte een unieke samenwerking: een traditionele Japanse Bunraku-poppentheatervoorstelling. Deze innovatieve aanpak bracht zowel het spel als het rijke culturele erfgoed van Japan onder de aandacht van een wereldwijd publiek.
Het National Bunraku Theatre, dat zijn 40e verjaardag viert, produceerde een speciale show, "Ceremony of the Deity: The Maiden's Destiny", een prequel op het verhaal van de game. Meesterpoppenspeler Kanjuro Kiritake bracht de hoofdrolspelers van het spel, Soh en de Maagd, tot leven met behulp van op maat gemaakte poppen en klassieke Bunraku-technieken. De productie combineerde traditie op een slimme manier met moderne technologie, waarbij computergegenereerde achtergronden uit het spel zelf werden verwerkt.
Dit was niet louter een marketingtruc; De ontwikkeling van het spel werd sterk beïnvloed door Bunraku. Producent Tairoku Nozoe legde uit dat de passie van regisseur Shuichi Kawata voor Bunraku het ontwerp van de game aanzienlijk vormde, zelfs voordat de samenwerking werd bedacht. De regie en karakterbewegingen van de game zijn geïnspireerd door het kunstenaarschap van Ningyo Joruri Bunraku.
De resulterende Bunraku-uitvoering was een krachtig bewijs van de culturele wortels van het spel. Het is een treffend voorbeeld van hoe een videogame niet alleen kan worden geïnspireerd door een traditionele kunstvorm, maar deze ook actief kan promoten en delen met een breder publiek. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, uitgebracht op 19 juli voor pc-, PlayStation- en Xbox-consoles (inclusief Xbox Game Pass), is een bewijs van deze succesvolle samensmelting van eeuwenoud kunstenaarschap en moderne gaming. Er is ook een gratis demo beschikbaar op alle platforms.
[Afbeeldingen van het Bunraku-optreden zouden hier worden ingevoegd]