Capcom 推出的《Kunitsu-Gami:女神之路》 采用了独特的合作方式:传统的日本文乐木偶剧表演。 这种创新方法向全球观众展示了游戏和日本丰富的文化遗产。
国立文乐剧场为庆祝成立 40 周年,制作了一场特别节目“神之仪式:少女的命运”,这是游戏故事的前传。 木偶大师桐竹勘十郎使用定制的木偶和经典的文乐技巧,将游戏的主角 Soh 和 Maiden 栩栩如生地呈现出来。 该作品巧妙地将传统与现代技术融合在一起,融入了游戏本身的计算机生成背景。这不仅仅是一个营销策略;游戏的开发深受文乐的影响。 制作人野佐大六 (Tairoku Nozoe) 解释说,导演川田秀一 (Shuichi Kawata) 对文乐的热情在很大程度上影响了游戏的设计,甚至在合作构思之前也是如此。 游戏的方向和角色动作的灵感来自于人形净琉璃文乐的艺术。
由此产生的文乐表演有力地证明了该游戏的文化根源。 这是一个引人注目的例子,说明电子游戏不仅可以受到传统艺术形式的启发,还可以积极向更广泛的受众推广和分享。
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 于 7 月 19 日在 PC、PlayStation 和 Xbox 游戏机(包括 )上发布,证明了古代艺术与现代游戏的成功融合。 所有平台均提供免费演示。Xbox Game Pass
[此处将插入文乐表演的图片]