カプコンの 国津神: Path of the Goddess のリリースでは、日本の伝統的な文楽人形劇パフォーマンスというユニークなコラボレーションが特徴でした。 この革新的なアプローチは、ゲームと日本の豊かな文化遺産の両方を世界中の視聴者に紹介しました。
創立40周年を迎えた国立文楽劇場では、ゲームの物語の前日譚となる特別ショー『神の儀式~乙女の運命~』を制作した。 マスター人形遣いの桐竹寛十郎は、カスタムメイドの人形と古典的な文楽の技術を使用して、ゲームの主人公であるソウと乙女に命を吹き込みました。 この作品では、ゲーム自体からコンピュータで生成された背景を組み込んで、伝統と現代のテクノロジーを巧みに融合させました。
これは単なるマーケティング戦略ではありませんでした。ゲームの開発は文楽に深く影響を受けました。 プロデューサーの野添泰六氏は、ディレクターの川田修一氏の文楽に対する情熱が、コラボレーションが構想される前からゲームのデザインを大きく形作ったと説明しました。 ゲームの方向性とキャラクターの動きは、人形浄瑠璃文楽の芸術性にインスピレーションを受けています。
その結果としての文楽のパフォーマンスは、ゲームの文化的ルーツを力強く証明するものとなりました。 これは、ビデオ ゲームが伝統的な芸術形式からインスピレーションを得るだけでなく、それを積極的に宣伝し、より幅広い視聴者と共有できることを示す顕著な例です。 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess は、PC、PlayStation、Xbox コンソール (Xbox Game Pass を含む) 向けに 7 月 19 日にリリースされ、古代の芸術性と現代のゲームの融合が成功した証拠です。 無料のデモもすべてのプラットフォームで利用できます。
[文楽公演の画像がここに挿入されます]