Capcoms Start von Kunitsu-Gami: Path of the Goddess beinhaltete eine einzigartige Zusammenarbeit: eine traditionelle japanische Bunraku-Puppentheateraufführung. Dieser innovative Ansatz präsentierte einem weltweiten Publikum sowohl das Spiel als auch das reiche kulturelle Erbe Japans.
Das National Bunraku Theatre feierte sein 40-jähriges Jubiläum und produzierte eine Sonderschau mit dem Titel „Ceremony of the Deity: The Maiden's Destiny“, eine Vorgeschichte zur Geschichte des Spiels. Der Meisterpuppenspieler Kanjuro Kiritake erweckte die Protagonisten des Spiels, Soh und das Mädchen, mit maßgeschneiderten Puppen und klassischen Bunraku-Techniken zum Leben. Die Produktion vermischte geschickt Tradition mit moderner Technologie und integrierte computergenerierte Hintergründe aus dem Spiel selbst.
Dies war kein bloßer Marketingtrick; Die Entwicklung des Spiels wurde stark von Bunraku beeinflusst. Produzent Tairoku Nozoe erklärte, dass die Leidenschaft von Regisseur Shuichi Kawata für Bunraku das Design des Spiels maßgeblich geprägt habe, noch bevor die Zusammenarbeit konzipiert wurde. Die Regie und die Bewegungen der Charaktere des Spiels wurden von der Kunstfertigkeit von Ningyo Joruri Bunraku inspiriert.
Der daraus resultierende Bunraku-Auftritt war ein eindrucksvolles Zeugnis für die kulturellen Wurzeln des Spiels. Es ist ein eindrucksvolles Beispiel dafür, wie ein Videospiel nicht nur von einer traditionellen Kunstform inspiriert werden kann, sondern diese auch aktiv fördern und mit einem breiteren Publikum teilen kann. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, veröffentlicht am 19. Juli für PC, PlayStation und Xbox-Konsolen (einschließlich Xbox Game Pass), ist ein Beweis für diese erfolgreiche Verschmelzung von alter Kunst und modernem Gaming. Eine kostenlose Demo ist auch auf allen Plattformen verfügbar.
[Bilder der Bunraku-Aufführung würden hier eingefügt]