O lançamento de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess pela Capcom contou com uma colaboração única: uma tradicional performance de teatro de fantoches japonês Bunraku. Esta abordagem inovadora apresentou o jogo e a rica herança cultural do Japão para um público global.
O National Bunraku Theatre, comemorando seu 40º aniversário, produziu um show especial, "Ceremony of the Deity: The Maiden's Destiny", uma prequela da história do jogo. O Mestre Titereiro Kanjuro Kiritake deu vida aos protagonistas do jogo, Soh e a Donzela, usando fantoches personalizados e técnicas clássicas de Bunraku. A produção combinou de forma inteligente a tradição com a tecnologia moderna, incorporando cenários gerados por computador do próprio jogo.
Esta não foi uma mera jogada de marketing; o desenvolvimento do jogo foi profundamente influenciado pelo Bunraku. O produtor Tairoku Nozoe explicou que a paixão do diretor Shuichi Kawata por Bunraku moldou significativamente o design do jogo, mesmo antes da colaboração ser concebida. A direção do jogo e os movimentos dos personagens foram inspirados na arte de Ningyo Joruri Bunraku.
A performance resultante do Bunraku serviu como um testemunho poderoso das raízes culturais do jogo. É um exemplo notável de como um videogame pode não apenas ser inspirado por uma forma de arte tradicional, mas também promovê-la e compartilhá-la ativamente com um público mais amplo. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, lançado em 19 de julho para consoles PC, PlayStation e Xbox (incluindo Xbox Game Pass), é uma prova dessa fusão bem-sucedida de arte antiga e jogos modernos. Uma demonstração gratuita também está disponível em todas as plataformas.
[Imagens da apresentação do Bunraku seriam inseridas aqui]