Capcom 推出的《Kunitsu-Gami:女神之路》 採用了獨特的合作方式:傳統的日本文樂木偶劇表演。 這種創新方法向全球觀眾展示了遊戲和日本豐富的文化遺產。
國立文樂劇場為慶祝成立 40 週年,製作了一場特別節目“神之儀式:少女的命運”,這是遊戲故事的前傳。 木偶大師桐竹勘十郎使用客製化的木偶和經典的文樂技巧,將遊戲的主角 Soh 和 Maiden 栩栩如生地呈現出來。 作品巧妙地將傳統與現代技術融合在一起,融入了遊戲本身的電腦生成背景。這不僅是行銷策略;遊戲的開發深受文樂的影響。 製作人野佐大六 (Tairoku Nozoe) 解釋說,導演川田秀一 (Shuichi Kawata) 對文樂的熱情在很大程度上影響了遊戲的設計,甚至在合作構思之前也是如此。 遊戲的方向和角色動作的靈感來自於人形淨琉璃文樂的藝術。
由此產生的文樂表演有力地證明了該遊戲的文化根源。 這是一個引人注目的例子,說明電子遊戲不僅可以受到傳統藝術形式的啟發,還可以積極向更廣泛的受眾推廣和分享。
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 於 7 月 19 日在 PC、PlayStation 和 Xbox 遊戲機(包括 )上發布,證明了古代藝術與現代遊戲的成功融合。 所有平台均提供免費試用。 Xbox Game Pass
[此處將插入文樂表演的圖片]