Capcom의 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 출시는 독특한 콜라보레이션인 일본 전통 분라쿠 인형극 공연을 선보였습니다. 이러한 혁신적인 접근 방식은 게임과 일본의 풍부한 문화유산을 전 세계 관객에게 선보였습니다.
국립 분라쿠 극장이 창립 40주년을 맞아 게임 스토리의 속편인 특별 공연 '신의 제전: 소녀의 운명'을 제작했습니다. 인형술의 대가 키리타케 칸주로는 맞춤 제작된 인형과 고전적인 분라쿠 기술을 사용하여 게임의 주인공인 소와 소녀에게 생명을 불어넣었습니다. 이 작품은 전통과 현대 기술을 교묘하게 혼합하고 게임 자체에서 컴퓨터로 생성한 배경을 통합했습니다.
이것은 단순한 마케팅 전략이 아니었습니다. 게임 개발은 분라쿠의 영향을 많이 받았습니다. 프로듀서 타이로쿠 노조에(Tairoku Nozoe)는 콜라보레이션이 구상되기 전부터 카와타 슈이치 감독의 분라쿠에 대한 열정이 게임 디자인에 큰 영향을 미쳤다고 설명했습니다. 게임의 방향과 캐릭터 움직임은 Ningyo Joruri Bunraku의 예술성에서 영감을 받았습니다.
그 결과 분라쿠 공연은 게임의 문화적 뿌리에 대한 강력한 증거가 되었습니다. 이는 비디오 게임이 어떻게 전통적인 예술 형식에서 영감을 받을 수 있을 뿐만 아니라 이를 적극적으로 홍보하고 더 많은 청중과 공유할 수 있는지 보여주는 놀라운 예입니다. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess는 PC, PlayStation, Xbox 콘솔(Xbox Game Pass 포함)용으로 7월 19일 출시되었으며, 고대 예술성과 현대 게임이 성공적으로 융합된 증거입니다. 모든 플랫폼에서 무료 데모도 제공됩니다.
[분라쿠 공연 이미지가 여기에 삽입됩니다]