Capcom ၏ Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ၏ မိတ်ဆက်ပွဲတွင် ထူးခြားသော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတစ်ခု- ဂျပန်ရိုးရာ Bunraku ရုပ်သေးပြဇာတ်ဖျော်ဖြေမှုကို ပြသခဲ့သည်။ ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်နည်းသည် ဂိမ်းနှင့်ဂျပန်၏ကြွယ်ဝသောယဉ်ကျေးမှုအမွေအနှစ်များကို ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်အားပြသခဲ့သည်။
နှစ် 40 ပြည့် အထိမ်းအမှတ်အဖြစ် National Bunraku Theatre သည် ဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်း၏အကြိုဖြစ်သော "Ceremony of the Deity: The Maiden's Destiny" အထူးရှိုးကို ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ Master Puppeteer Kanjuro Kiritake သည် ဂိမ်း၏ အဓိကဇာတ်ကောင် Soh and the Maiden ကို စိတ်ကြိုက်ဖန်တီးထားသော ရုပ်သေးများနှင့် ဂန္ထဝင် Bunraku နည်းပညာများကို အသုံးပြုကာ အသက်ဝင်လာစေခဲ့သည်။ ထုတ်လုပ်မှုသည် အစဉ်အလာကို ခေတ်မီနည်းပညာနှင့် လိမ္မာပါးနပ်စွာ ရောစပ်ထားပြီး ဂိမ်းကိုယ်တိုင်က ကွန်ပျူတာမှထုတ်လုပ်သော နောက်ခံအခင်းအကျင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။
၎င်းသည် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးသက်သက်မဟုတ်ပါ ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် Bunraku မှနက်ရှိုင်းစွာလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ ထုတ်လုပ်သူ Tairoku Nozoe က Bunraku အတွက် ဒါရိုက်တာ Shuichi Kawata ၏ ဝါသနာသည် ဂိမ်း၏ ဒီဇိုင်းကို သိသိသာသာ ပုံသွင်းခဲ့ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ ဦးတည်ချက်နှင့် ဇာတ်ကောင် လှုပ်ရှားမှုများကို Ningyo Joruri Bunraku ၏ အနုပညာဖြင့် လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။
ရလဒ် Bunraku စွမ်းဆောင်ရည်သည် ဂိမ်း၏ ယဉ်ကျေးမှု အရင်းအမြစ်များကို ခိုင်လုံသော သက်သေတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုအား ရိုးရာအနုပညာပုံစံဖြင့် လှုံ့ဆော်ပေးရုံသာမက ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ပရိသတ်ထံ တက်ကြွစွာ မြှင့်တင်ကာ မျှဝေနိုင်ပုံ၏ ထင်ရှားသော ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Kunitsu-Gami: Path of the Goddess၊ PC၊ PlayStation နှင့် Xbox ဂိမ်းစက်များ (Xbox Game Pass အပါအဝင်) သည် ဇူလိုင်လ 19 ရက်နေ့တွင် ထုတ်ဝေခဲ့သော ဤအောင်မြင်သော ရှေးဟောင်းအနုပညာနှင့် ခေတ်သစ်ဂိမ်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် သက်သေတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပလပ်ဖောင်းအားလုံးတွင် အခမဲ့သရုပ်ပြမှုကိုလည်း ရနိုင်သည်။
[Bunraku ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ပုံများကို ဤနေရာတွင် ထည့်သွင်းပါမည်]