Тенденции развития игры: ПК доминирует, повышаются проблемы с живыми услугами и появляются пробелы в представлении
В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр 2025 года подчеркивается значительные изменения в разработке игр, выявляя сильную фокусировку на ПК, проблемы, связанные с живыми играми, и недопредставленность некоторых сообществ разработчиков.
Царствование ПК: В отчете подчеркивается доминирование ПК в разработке игр, при этом ошеломляющие 80% разработчиков приоритет этой платформе - на 14% больше, чем 2024 год. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается растущая популярность клапана. Паровая палуба может быть фактором. Интересно, что, хотя и не является прямым вариантом обследования, 44% разработчиков, которые выбрали «другие», указали палубу Steam в качестве целевой платформы.
Эта тенденция основывается на предыдущих годах, когда доля ПК растут с 56% в 2020 году. В то время как появление платформ, сгенерированных пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидаемое выпуск Switch 2 может ввести некоторые вариации, позиция ПК как ведущая платформа остается твердо установленной.
Живые игры в обслуживании: смешанная сумка: Отчет также проливает свет на распространенность живых игр обслуживания в секторе разработки AAA, причем одна треть (33%) в настоящее время участвует в таких проектах. Во всех респондентах 16% работают над названиями в прямом эфире, а 13% выражают проценты. Тем не менее, значительные 41% не проявляют интереса, ссылаясь на такие проблемы, как снижение взаимодействия игроков, творческие ограничения, потенциально эксплуатационные практики и выгорание разработчиков. GDC указывает на насыщение на рынке как основную проблему, примером которого является недавнее закрытие XDefiant Ubisoft.
Вопросы представления: Последующий отчет Геймеров ПК подчеркивает значительную недопредставленность незападных разработчиков в опросе GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями в крупных игровых регионах, таких как Китай и Япония. Это вызывает обеспокоенность по поводу потенциальных предубеждений в выводах отчета и их применимости к глобальной ландшафте развития игр.
В заключение, в отчете GDC предлагается ценный снимок текущих тенденций развития игр, но также не подчеркивает необходимость более широкого представления и более нюансированное понимание проблем и возможностей в разных регионах и сообществах разработчиков.