Tendências de desenvolvimento de jogos: o PC domina, as preocupações do serviço ao vivo aumentam e as lacunas de representação emergem
A Conferência de Desenvolvedores de Jogo de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos destaca mudanças significativas no desenvolvimento de jogos, revelando um forte foco de PC, preocupações em torno dos jogos de serviço ao vivo e sub -representação de certas comunidades de desenvolvedores.
Reinado do PC: O relatório ressalta o domínio do PC no desenvolvimento de jogos, com um impressionante 80% dos desenvolvedores priorizando essa plataforma - um aumento de 14% em relação a 2024. Embora as razões exatas permaneçam incertas, o relatório sugere o aumento da popularidade da válvula's O convés do vapor pode ser um fator que contribui. Curiosamente, embora não seja uma opção de pesquisa direta, 44% dos desenvolvedores que selecionaram "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de destino.
Essa tendência se baseia nos anos anteriores, com a participação do PC crescendo de 56% em 2020. Enquanto o surgimento de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft e a liberação antecipada do Switch 2 podem introduzir alguma variação, a posição do PC do PC À medida que a plataforma líder permanece firmemente estabelecida.
Jogos de serviço ao vivo: uma bolsa mista: O relatório também lança luz sobre a prevalência de jogos de serviço ao vivo no setor de desenvolvimento da AAA, com um terço (33%) atualmente envolvido nesses projetos. Em todos os entrevistados, 16% estão trabalhando em títulos de serviço ao vivo, enquanto 13% expressam juros. No entanto, 41% significativos não mostram juros, citando preocupações como o envolvimento do jogador em declínio, limitações criativas, práticas potencialmente exploradoras e desgaste do desenvolvedor. O GDC aponta para a saturação do mercado como um grande desafio, exemplificado pelo recente fechamento do XDefiant da Ubisoft.
Representação é importante: Um relatório de jogadores de PC subsequente destaca uma sub-representação significativa de desenvolvedores não ocidentais na pesquisa do GDC. Quase 70% dos entrevistados são aclamados nos países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências notáveis de grandes regiões de jogos como China e Japão. Isso levanta preocupações sobre possíveis vieses nas conclusões do relatório e sua aplicabilidade ao cenário global de desenvolvimento de jogos.
Em conclusão, o relatório do GDC oferece um instantâneo valioso das tendências atuais de desenvolvimento de jogos, mas também ressalta a necessidade de representação mais ampla e uma compreensão mais sutil dos desafios e oportunidades em diversas regiões e comunidades de desenvolvedores.