ゲーム開発動向:PCが支配し、ライブサービスの懸念が高まり、表現のギャップが出現します
2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、ゲーム開発の大幅な変化を強調し、強力なPCフォーカス、ライブサービスゲームを取り巻く懸念、および特定の開発者コミュニティの過小評価を明らかにしています。
PCの統治:レポートは、ゲーム開発におけるPCの優位性を強調しており、このプラットフォームに優先順位を付けた開発者の80%が驚異的です。2024年から14%増加しています。スチームデッキが寄与因子になる場合があります。興味深いことに、直接調査オプションではありませんが、「その他」を選択した開発者の44%が、Steamデッキをターゲットプラットフォームとして指定しました。
この傾向は、2020年の56%からPCのシェアが増加している前年に基づいています。RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの出現、およびSwitch 2の予想されるリリースは、バリエーション、PCの位置を導入する可能性があります。主要なプラットフォームはしっかりと確立されたままです。
ライブサービスゲーム:混合バッグ:レポートは、AAA開発セクター内のライブサービスゲームの有病率にも光を当てており、現在3分の1(33%)がそのようなプロジェクトに従事しています。すべての回答者で、16%がライブサービスタイトルに取り組んでいますが、13%が関心を示しています。ただし、プレイヤーのエンゲージメントの減少、創造的な制限、潜在的に搾取的な慣行、開発者の燃え尽き症候群などの懸念を挙げて、41%の重要なことは関心を示していません。 GDCは、UbisoftのXdefiantの最近の閉鎖によって例示される大きな課題として、市場の飽和を指摘しています。
表現の問題:その後のPC Gamerレポートは、GDC調査における非西側開発者の重要な過小評価を強調しています。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から歓迎され、中国や日本などの主要なゲーム地域からの顕著な欠席がありました。これは、レポートの調査結果の潜在的なバイアスと、グローバルなゲーム開発環境への適用性に関する懸念を引き起こします。
結論として、GDCレポートは、現在のゲーム開発動向の貴重なスナップショットを提供しますが、より広範な表現の必要性と、多様な地域や開発者コミュニティにわたる課題と機会に対するより微妙な理解を強調しています。