Tendances de développement du jeu: le PC domine, les préoccupations de service en direct augmentent et les lacunes de représentation émergent
Le rapport sur l'état de l'industrie de l'industrie de l'industrie du jeu de 2025 Game Developers (GDC) met en évidence des changements importants dans le développement du jeu, révélant une forte orientation PC, les préoccupations concernant les jeux de services en direct et la sous-représentation de certaines communautés de développeurs.
Règne du PC: Le rapport souligne la domination du PC dans le développement du jeu, avec 80% des développeurs stupéfiants hiérarchisés par cette plate-forme - une augmentation de 14% par rapport à 2024. Bien que les raisons exactes restent claires, le rapport suggère que la popularité croissante de la valve de Valve Le pont de vapeur peut être un facteur contribuant. Fait intéressant, bien qu'il ne soit pas une option d'enquête directe, 44% des développeurs qui ont sélectionné "Autres" ont spécifié le pont Steam comme plate-forme cible.
Cette tendance s'appuie sur les années précédentes, la part de PC passant de 56% en 2020. Bien que l'émergence de plates-formes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) comme Roblox et Minecraft, et la version prévue du Switch 2, pourraient introduire une variation, la position de PC PC, PC car la plate-forme principale reste fermement établie.
Jeux de service en direct: un sac mixte: Le rapport met également en lumière la prévalence des jeux de services en direct dans le secteur du développement de l'AAA, un tiers (33%) actuellement engagé dans de tels projets. Dans tous les répondants, 16% travaillent sur des titres de services en direct, tandis que 13% expriment des intérêts. Cependant, 41% significatif ne montrent aucun intérêt, citant des préoccupations telles que la baisse de l'engagement des joueurs, les limitations créatives, les pratiques potentiellement d'exploitation et l'épuisement professionnel des développeurs. GDC souligne la saturation du marché comme un défi majeur, illustré par la récente fermeture de Xdefiant d'Ubisoft.
Les questions de représentation: Un rapport de joueur PC ultérieur met en évidence une sous-représentation significative des développeurs non occidentaux dans l'enquête GDC. Près de 70% des répondants étaient originaires des pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences notables de grandes régions de jeu comme la Chine et le Japon. Cela soulève des préoccupations concernant les biais potentiels dans les conclusions du rapport et leur applicabilité au paysage mondial de développement de jeux.
En conclusion, le rapport GDC offre un instantané précieux des tendances actuelles de développement du jeu, mais souligne également la nécessité d'une représentation plus large et une compréhension plus nuancée des défis et des opportunités dans diverses régions et communautés de développeurs.