게임 개발 동향 : PC가 지배하고, 라이브 서비스 문제가 증가하고, 표현 격차가 나타납니다.
2025 Game Developers Conference (GDC) 상태 게임 산업 보고서는 게임 개발의 상당한 변화를 강조하여 강력한 PC 초점, 라이브 서비스 게임을 둘러싼 우려, 특정 개발자 커뮤니티의 과소 평가를 드러냅니다.
PC의 통치 : 이 보고서는 게임 개발에서 PC의 지배력을 강조하며,이 플랫폼의 80% 가이 플랫폼의 우선 순위를 지정합니다.이 플랫폼은 2024 년보다 14% 증가한 것입니다. 스팀 데크는 기여 요인 일 수 있습니다. 흥미롭게도 직접 설문 조사 옵션은 아니지만 "기타"를 선택한 개발자의 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 지정했습니다.
이 추세는 2020 년 56%에서 PC의 점유율이 증가함에 따라 지난 몇 년 동안 구축됩니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 UGC (User-Ledrated Content) 플랫폼의 출현과 Switch 2의 예상 릴리스는 PC의 위치 인 일부 변형을 소개 할 수 있습니다. 주요 플랫폼이 확고하게 확립되어 있습니다.
라이브 서비스 게임 : 혼합 가방 : 보고서는 또한 AAA 개발 부문 내에서 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있으며 현재 그러한 프로젝트에 3 분의 1 (33%)이 참여하고 있습니다. 모든 응답자에서 16%는 라이브 서비스 타이틀을 연구하고 13%는 관심을 표명하고 있습니다. 그러나 상당한 41%는 플레이어 참여 감소, 창의적 한계, 잠재적으로 착취 관행 및 개발자 소진과 같은 우려를 인용하여 관심이 없습니다. GDC는 최근 Ubisoft의 Xdefiant 폐쇄로 예시 된 주요 도전으로 시장 포화를 지적합니다.
진술 문제 : 후속 PC 게이머 보고서는 GDC 설문 조사에서 비 서구 개발자의 상당한 표현을 강조합니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 온 중국과 일본과 같은 주요 게임 지역에서 주목할만한 결석으로 환영을 받았습니다. 이는 보고서의 결과에서 잠재적 편견에 대한 우려와 글로벌 게임 개발 환경에 대한 적용 가능성을 제기합니다.
결론적으로 GDC 보고서는 현재 게임 개발 동향에 대한 귀중한 스냅 샷을 제공하지만 다양한 지역 및 개발자 커뮤니티의 도전과 기회에 대한 광범위한 표현과보다 미묘한 이해의 필요성을 강조합니다.