游戏开发趋势:PC主导,实时服务问题增加,并且出现了表示差距
2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了游戏开发的重大变化,揭示了PC的重点,围绕现场服务游戏的担忧以及某些开发人员社区的代表性不足。
PC的统治:报告强调了PC在游戏开发中的主导地位,而80%的开发人员优先考虑该平台 - 比2024年增加了14%。虽然确切的原因尚不清楚,但该报告表明Valve's的普及率上升了蒸汽甲板可能是一个促成因素。有趣的是,尽管不是直接的调查选项,但选择“其他”的开发人员中有44%将Steam Deck指定为目标平台。
这种趋势是基于往年的,PC的份额从2020年的56%增长。而用户生成的内容(UGC)平台的出现(例如Roblox和Minecraft)以及Switch 2的预期发布可能会引入一些变化,但PC的位置可能会引入。由于领先的平台仍然牢固地建立。
现场服务游戏:混合包:该报告还阐明了AAA开发领域中实时服务游戏的流行,目前有三分之一(33%)从事此类项目。在所有受访者中,有16%的人正在从事现场服务冠军,而13%的人表示利息。但是,有41%的人没有兴趣表现出兴趣,理由是诸如球员参与度下降,创造性限制,潜在的剥削实践和开发人员的倦怠之类的问题。 GDC指出市场饱和是一个重大挑战,例如最近关闭了Ubisoft的Xdefiant。
表示事项:随后的PC游戏玩家报告强调了GDC调查中非西方开发人员的大量人数不足。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),其中包括中国和日本等主要游戏地区的显着缺席。这引起了人们对报告发现中潜在偏见及其对全球游戏开发格局的适用性的担忧。
总之,GDC报告提供了当前游戏开发趋势的宝贵快照,但也强调了对更广泛的代表性的需求以及对各个地区和开发人员社区所面临的挑战和机遇的更加细微的理解。