Xu hướng phát triển trò chơi: PC thống trị, mối quan tâm dịch vụ trực tiếp tăng lên và khoảng cách đại diện xuất hiện
Báo cáo của Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) năm 2025 nhấn mạnh những thay đổi đáng kể trong phát triển trò chơi, tiết lộ trọng tâm PC mạnh mẽ, liên quan đến các trò chơi dịch vụ trực tiếp và đại diện cho các cộng đồng nhà phát triển nhất định.
Triều đại của PC: Báo cáo nhấn mạnh sự thống trị của PC trong phát triển trò chơi, với 80% nhà phát triển đáng kinh ngạc ưu tiên nền tảng này - tăng 14% từ năm 2024. Sàn hơi có thể là một yếu tố đóng góp. Thật thú vị, mặc dù không phải là tùy chọn khảo sát trực tiếp, 44% các nhà phát triển đã chọn "Khác" đã chỉ định sàn Steam làm nền tảng đích.
Xu hướng này được xây dựng theo những năm trước, với cổ phần của PC tăng từ 56% vào năm 2020. Trong khi sự xuất hiện của các nền tảng Nội dung do người dùng tạo vì nền tảng hàng đầu vẫn được thiết lập vững chắc.
Trò chơi dịch vụ trực tiếp: Một túi hỗn hợp: Báo cáo cũng làm sáng tỏ sự phổ biến của các trò chơi dịch vụ trực tiếp trong lĩnh vực phát triển AAA, với một phần ba (33%) hiện đang tham gia vào các dự án như vậy. Trên tất cả những người được hỏi, 16% đang làm việc trên các tiêu đề dịch vụ trực tiếp, trong khi 13% thể hiện sự quan tâm. Tuy nhiên, 41% đáng kể cho thấy không có sự quan tâm, trích dẫn các mối quan tâm như sự tham gia của người chơi giảm dần, giới hạn sáng tạo, thực tiễn khai thác có khả năng và sự kiệt sức của nhà phát triển. GDC chỉ ra độ bão hòa thị trường là một thách thức lớn, được minh họa bằng cách đóng cửa gần đây XDefiant của Ubisoft.
Vấn đề đại diện: Báo cáo Gamer PC tiếp theo nêu bật một sự thể hiện đáng kể của các nhà phát triển không thuộc phương Tây trong khảo sát GDC. Gần 70% số người được hỏi được ca ngợi từ các nước phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc), với sự vắng mặt đáng chú ý của các khu vực chơi game lớn như Trung Quốc và Nhật Bản. Điều này làm tăng mối lo ngại về những thành kiến tiềm năng trong các phát hiện của báo cáo và khả năng ứng dụng của chúng vào bối cảnh phát triển trò chơi toàn cầu.
Tóm lại, báo cáo GDC cung cấp một ảnh chụp nhanh có giá trị về các xu hướng phát triển trò chơi hiện tại, nhưng cũng nhấn mạnh sự cần thiết phải đại diện rộng hơn và sự hiểu biết nhiều sắc thái hơn về các thách thức và cơ hội giữa các khu vực và cộng đồng phát triển khác nhau.