Trendy rozwoju gier: dominuje komputer, pojawiają się obawy dotyczące usług na żywo i pojawiają się luki w reprezentacji
Stanowy raport z branży gier 2025 Game Conference (GDC) podkreśla znaczące zmiany w rozwoju gier, ujawniając silne skupienie na PC, obawy dotyczące gier serwisowych na żywo i niedostatecznie reprezentację niektórych społeczności deweloperów.
Reign PC: Raport podkreśla dominację komputera w tworzeniu gier, z oszałamiającym 80% programistów priorytetu tej platformy - wzrost o 14% od 2024 r. Talia parowa może być czynnikiem przyczyniającym się. Co ciekawe, choć nie jest to opcja bezpośredniej ankiety, 44% programistów, którzy wybrali „inne”, określiło talię Steam jako platformę docelową.
Ten trend opiera się na poprzednich latach, a udział komputera wzrasta z 56% w 2020 r. Podczas gdy pojawienie się platform treści generowanych przez użytkowników (UGC), takich jak Roblox i Minecraft, oraz przewidywana wersja przełącznika 2, może wprowadzić pewną zmienność, pozycja komputera PC, pozycja PC. Ponieważ wiodąca platforma pozostaje mocno ugruntowana.
Gry serwisowe na żywo: torba mieszana: Raport rzuca również światło na rozpowszechnienie gier serwisowych na żywo w sektorze rozwoju AAA, a jedna trzecia (33%) jest obecnie zaangażowana w takie projekty. U wszystkich respondentów 16% pracuje nad tytułami usług na żywo, a 13% wyraża odsetki. Jednak znaczące 41% nie wykazuje zainteresowania, powołując się na takie obawy, jak malejące zaangażowanie gracza, ograniczenia twórcze, potencjalnie wyzyskujące praktyki i wypalenie deweloperów. GDC wskazuje na nasycenie rynku jako główne wyzwanie, przykładem niedawnego zamknięcia XDeFiant Ubisoft.
Reprezentacja ma znaczenie: Kolejny raport PC Gamer podkreśla znaczącą niedostateczną reprezentację niezachodnich programistów w badaniu GDC. Prawie 70% respondentów pochodziło z krajów zachodnich (USA, Wielka Brytania, Kanada, Australia), z znaczącymi nieobecnościami z głównych regionów gier, takich jak Chiny i Japonia. Rodzi to obawy dotyczące potencjalnych uprzedzeń w ustaleniach raportu i ich zastosowania do globalnego krajobrazu rozwoju gier.
Podsumowując, raport GDC oferuje cenną migawkę obecnych trendów rozwoju gier, ale podkreśla również potrzebę szerszej reprezentacji oraz bardziej dopracowane zrozumienie wyzwań i możliwości w różnych regionach i społeczności programistyczne.