Mga Uso sa Pag -unlad ng Laro: Ang mga PC ay nangingibabaw, tumataas ang mga alalahanin sa live na serbisyo, at lumitaw ang mga gaps ng representasyon
Ang estado ng 2025 Game Developers Conference (GDC) ng ulat ng industriya ng laro ay nagha -highlight ng mga makabuluhang pagbabago sa pag -unlad ng laro, na nagbubunyag ng isang malakas na pokus sa PC, mga alalahanin na nakapalibot sa mga live na laro ng serbisyo, at hindi pagpapahayag ng ilang mga komunidad ng developer.
Reign ng PC: Ang ulat ay binibigyang diin ang pangingibabaw ng PC sa pag -unlad ng laro, na may isang nakakapangit na 80% ng Ang singaw ng singaw ay maaaring isang kadahilanan na nag -aambag. Kapansin -pansin, kahit na hindi isang direktang pagpipilian sa survey, 44% ng mga developer na pumili ng "iba pang" tinukoy ang singaw na deck bilang isang target na platform.
Ang kalakaran na ito ay bumubuo sa mga nakaraang taon, na ang bahagi ng PC ay lumalaki mula sa 56% noong 2020. Habang ang paglitaw ng mga platform na nilalaman ng nilalaman (UGC) tulad ng Roblox at Minecraft, at ang inaasahang paglabas ng Switch 2, ay maaaring ipakilala ang ilang pagkakaiba-iba, posisyon ng PC Bilang ang nangungunang platform ay nananatiling matatag na itinatag.
Live Service Games: Isang halo-halong bag: Ang ulat ay nagpapagaan din sa paglaganap ng mga live na laro ng serbisyo sa loob ng sektor ng pag-unlad ng AAA, na may isang-katlo (33%) na kasalukuyang nakikibahagi sa mga naturang proyekto. Sa lahat ng mga sumasagot, 16% ang nagtatrabaho sa mga pamagat ng live na serbisyo, habang ang 13% ay nagpapahayag ng interes. Gayunpaman, ang isang makabuluhang 41% ay hindi nagpapakita ng interes, na binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa pakikipag -ugnayan ng player, mga limitasyon ng malikhaing, potensyal na pagsasamantala sa mga kasanayan, at burnout ng developer. Ang mga puntos ng GDC sa saturation ng merkado bilang isang pangunahing hamon, na ipinakita ng kamakailang pagsasara ng Xdefiant ng Ubisoft.
Mga Bagay sa Representasyon: Ang isang kasunod na ulat ng gamer ng PC ay nagtatampok ng isang makabuluhang underrepresentation ng mga di-Western developer sa survey ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot na hinahabol mula sa mga bansa sa Kanluran (US, UK, Canada, Australia), na may mga kilalang pag -absent mula sa mga pangunahing rehiyon ng gaming tulad ng China at Japan. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa mga potensyal na biases sa mga natuklasan ng ulat at ang kanilang kakayahang magamit sa pandaigdigang landscape ng pag -unlad ng laro.
Sa konklusyon, ang ulat ng GDC ay nag -aalok ng isang mahalagang snapshot ng kasalukuyang mga uso sa pag -unlad ng laro, ngunit binibigyang diin din ang pangangailangan para sa mas malawak na representasyon at isang mas nakakainis na pag -unawa sa mga hamon at pagkakataon sa magkakaibang mga rehiyon at mga komunidad ng developer.