Trends voor game -ontwikkeling: pc domineert, live serviceproblemen stijgen en representatiekloven ontstaan
De State of the Game Industry Report 2025 Game Developers Conference (GDC) belicht aanzienlijke verschuivingen in game -ontwikkeling, en onthult een sterke pc -focus, zorgen rond live servicegames en ondervertegenwoordiging van bepaalde ontwikkelaarsgemeenschappen.
PC's Reign: Het rapport onderstreept de dominantie van de pc in game -ontwikkeling, met een verbluffende 80% van de ontwikkelaars die prioriteit geven aan dit platform - een toename van 14% ten opzichte van 2024. Hoewel de exacte redenen onduidelijk blijven, suggereert het rapport de stijgende populariteit van Valve's Stoomdek kan een bijdragende factor zijn. Interessant is dat, hoewel geen directe enquête -optie, 44% van de ontwikkelaars die "andere" selecteerden, het stoomdek als een doelplatform hebben geselecteerd.
Deze trend bouwt voort op voorgaande jaren, met het aandeel van de pc die groeit van 56% in 2020. Terwijl de opkomst van door de gebruiker gegenereerde inhoud (UGC) -platforms zoals Roblox en Minecraft, en de verwachte release van de Switch 2, kan enige variatie introduceren, de positie van PC, PC omdat het toonaangevende platform stevig is vastgesteld.
Live Service Games: een gemengde tas: Het rapport werpt ook licht op de prevalentie van live servicegames in de AAA-ontwikkelingssector, met een derde (33%) die momenteel bezig is met dergelijke projecten. Op alle respondenten werkt 16% aan live servicetitels, terwijl 13% rente is. Een significante 41% toont echter geen interesse, onder vermelding van bezorgdheid, zoals het afnemende spel van spelers, creatieve beperkingen, mogelijk uitbuitende praktijken en ontwikkelaarsburn -out. GDC wijst op marktverzadiging als een grote uitdaging, geïllustreerd door de recente sluiting van de XDefiant van Ubisoft.
Representatie is belangrijk: Een volgende PC Gamer-rapport benadrukt een aanzienlijke ondervertegenwoordiging van niet-westerse ontwikkelaars in het GDC-onderzoek. Bijna 70% van de respondenten kwam uit westerse landen (VS, VK, Canada, Australië), met opmerkelijke afwezigheid van grote spelregio's zoals China en Japan. Dit roept bezorgdheid uit over mogelijke vooroordelen in de bevindingen van het rapport en hun toepasbaarheid op het wereldwijde landschap van de game -ontwikkeling.
Concluderend biedt het GDC -rapport een waardevolle momentopname van de huidige trends voor game -ontwikkeling, maar onderstreept ook de behoefte aan bredere representatie en een meer genuanceerd begrip van de uitdagingen en kansen in verschillende regio's en ontwikkelaarsgemeenschappen.