Game Development Trends: PC သည်သက်ကြီးရွယ်အိုများသည်လွှမ်းမိုးမှုရှိသော 0 န်ဆောင်မှုများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်ကိုယ်စားပြုမှုကွာဟချက်များပေါ်ထွက်လာသည်
ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ 2025 ဦး သည်ဂိမ်းစက်ဆန္ဒရှင်များကွန်ဖရင့် (GDC) ပြည်နယ်သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်သိသိသာသာပြောင်းလဲခြင်း,
PC ၏စံနမူနာ - ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် PC ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်းသည် 2024 မှ 14% တိုးလာသည်။ အကြောင်းပြချက်အတိအကျကိုမသိရသေးပေမဲ့အစီရင်ခံစာမှာအဆို့ရှင်၏လူကြိုက်များမှုမြင့်တက်လာတယ် Steam ကုန်းပတ်သည်ပံ့ပိုးသောအချက်တစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာတိုက်ရိုက်စစ်တမ်းရွေးစရာမဟုတ်သော်လည်း "အခြား" ကိုရွေးချယ်သော developer များ၏ 44% သည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုပစ်မှတ်ပလက်ဖောင်းအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။
2020 တွင် PC ၏ 56% မှ PC ၏ရှယ်ယာများပေါ်ပေါက်လာခြင်းနှင့်အတူ PC ၏ရှယ်ယာများပေါ်ပေါက်လာခြင်းနှင့်အတူ PC ၏ထုတ်လုပ်မှု (UGC) ပေါ်ပေါက်လာခြင်းနှင့် switch 2 ကိုမျှော်လင့်ထားသည့်အရာ 2 ခုသည်အခြားအပြောင်းအလဲများကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည် ဦး ဆောင်ပလက်ဖောင်းအားအခိုင်အမာထူထောင်နေဆဲအဖြစ်။
တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများ - တစ်ရောနှောနေသောအိတ် - AAA ဖွံ့ဖြိုးရေးကဏ် in အတွင်းရှိ Live Service Games ၏ပျံ့နှံ့မှုနှင့် ပတ်သက်. အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးတွင် 16% သည် Live Service ခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင်အလုပ်လုပ်နေကြသည်။ သို့သော်သိသာထင်ရှားသော 41 ရာခိုင်နှုန်းသည်ကစားသမားများထံမှထိတွေ့ဆက်ဆံမှု, ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များ, အလားအလာရှိသောအလေ့အကျင့်များ, မကြာသေးမီက Ubisoft ၏ XDefiant ၏ပိတ်ပစ်မှုကြောင့်စံပြအခက်အခဲတစ်ခုအနေဖြင့်ဂျီဒီသည်အဓိကစိန်ခေါ်မှုအဖြစ်ဂျီဂီစ်ကိုအဓိကစိန်ခေါ်မှုအဖြစ်မှတ်ယူခဲ့သည်။
ကိုယ်စားပြုမှုကိစ္စများ - နောက်ဆက်တွဲ PC Gamer ၏အစီရင်ခံစာသည်ဂျီဒ်စစ်တမ်းတွင်အနောက်တိုင်းမဟုတ်သော developer မဟုတ်သည့်ဖွံ့ဖြိုးရေးကိုသိသိသာသာအသုံးချခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများမှ (အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါ, ဤအချက်သည်အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များရှိအလားအလာရှိသောဘက်လိုက်မှုနှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရှုခင်းများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။
နိဂုံးချုပ်အနေဖြင့် GDC ၏အစီရင်ခံစာသည်လက်ရှိဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းများ၌အဖိုးတန်သောလျှပ်တစ်ပြက်ရိုက်ကူးမှုကိုကမ်းလှမ်းထားသည်။