Dom Aktualności SAG-AFTRA i branża gier wciąż daleko od zabezpieczeń sztucznej inteligencji

SAG-AFTRA i branża gier wciąż daleko od zabezpieczeń sztucznej inteligencji

Autor : Aiden May 24,2025

Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) niedawno zaktualizowała swoich członków o trwających negocjacjach dotyczących ochrony AI dla aktorów gier wideo. Podczas gdy osiągnięto pewne postępy, gildia pozostaje „frustrująco daleko od siebie” od grupy negocjacyjnej branżowej w kwestiach krytycznych.

SAG-AFTRA opublikowało szczegółowy wykres podkreślający różnice między ich propozycjami a propozycją grupy przetargowej branży gier, w tym przedstawicieli głównych firm gier AAA. Kluczowe nierozwiązane problemy obejmują:

  • Kompleksowa ochrona przed wykorzystaniem replików cyfrowych lub generatywnej sztucznej inteligencji, nie tylko ograniczona do pracy opracowanej po dacie wejścia w życie umowy.
  • Szersza definicja „repliki cyfrowej”, która obejmuje każdy występ, czy to wokalny, czy ruch, który jest „łatwo zidentyfikowany lub przypisywany” wykonawcy. Według SAG-AFTRA preferencja grupy przetargowej dla „obiektywnie identyfikowalnego” może potencjalnie wykluczyć wiele występów.
  • Włączenie wykonawców „ruchu” do generatywnej umowy AI.
  • Zastosowanie terminu „generowanie w czasie rzeczywistym” dla występów tworzonych przez AI, w przeciwieństwie do proponowanej przez grupę przetargową „generacji proceduralnej”, które, jak twierdzi SAG-AFTRA, ma inne znaczenie w kontekście gier.
  • Wymóg, aby pracodawcy ujawnili, czy głos wykonawcy zostanie połączony z innymi, aby stworzyć cyfrową replikę.
  • Ujawnienie dotyczące tego, czy głos wykonawcy zostanie użyty do chatbota w czasie rzeczywistym zdolnym do wygenerowania dowolnego dialogu, czy też będzie ograniczony do scenariusza dialogu w tworzeniu gier.
  • Propozycja SAG-AFTRA dotycząca wycofania zgody na cyfrową replikę podczas strajków, podczas gdy pracodawcy chcą nadal ich używać nawet podczas strajków, w tym w grach dotkniętych strajkiem.
  • Czas trwania zgody na pokolenie w czasie rzeczywistym, przy czym SAG-AFTRA proponuje pięcioletni limit, odnawialny, w porównaniu z pragnieniem grupy przetargowej na nieograniczoną zgodę.
  • Nieporozumienia co do minimalnej rekompensaty za tworzenie i wykorzystanie replików cyfrowych, choć w obliczeniach premiowych wynagrodzeń osiągnięto wstępne porozumienie.
  • Obawy dotyczące propozycji grupy przetargowej, wzorowanej na umowie TV/Film SAG-AFTRA, która przyznaje pracodawcom dodatkowe prawa w zamian za płatność składki. SAG-AFTRA uważa to za zbyt szerokie i potencjalnie podważa prawa Unii, ale jest otwarte na rozważanie go za surowsze granice.
  • Wdrożenie systemu do śledzenia wykorzystania cyfrowych replików w celu zapewnienia odpowiednich kompensacji wykonawców, co grupa przetargowa uważa za niewykonalne i otwarte tylko na przyszłe dyskusje.
  • Definiowanie i regulacja „syntetycznych” wykonawców, tworzonych całkowicie przez generatywne systemy AI.

Pomimo tych nierozwiązanych problemów, wykres wskazuje, że w kilku innych sprawach, w tym wynagrodzenie premii, rozstrzyganie sporów, pewne aspekty minimalnego wynagrodzenia, wymagań dotyczących zgody i niektórych ujawnień dla wykonawców. Jednak list SAG-Aftra do członków wyraża obawy, że pracodawcy negocjacyjne wprowadzają w błąd bliskość umowy, której gildia nie uważa za prawdziwą. Duncan Crabtree-Ireland, krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator SAG-AFTRA, podkreślił znaczenie solidarności:

Ponieważ ich wcześniej podpisane projekty przechodzą przez rurociąg produkcyjny, pracodawcy odczuwają ściskanie z strajku, ponieważ członkowie SAG-AFTRA, którzy pracują w grach wideo, nadal stoją razem i odmawiają pracy bez odpowiedniej ochrony. Powoduje to, że pracodawcy szukają innych wykonawców, których mogą wykorzystać, aby wypełnić te role, w tym tych, którzy zazwyczaj nie działają w grach. Jeśli zwrócisz się o taką rolę, zachęcamy do poważnego rozważenia konsekwencji. Nie tylko podważałbyś wysiłki innych członków, ale narażasz się na ryzyko, pracując bez zabezpieczenia nad niewłaściwym użyciem AI. A „niewłaściwe użycie AI” to po prostu dobry sposób na powiedzenie, że te firmy chcą wykorzystać twoją wydajność, aby Cię zastąpić - bez zgody lub odszkodowania.

W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej branży gier wideo, wydał oświadczenie:

Zaproponowaliśmy umowę, która obejmuje wzrost płac o ponad 15% dla SAG-AFTRA reprezentowanych przez wykonawców w grach wideo, a także zwiększone ochronę zdrowia i bezpieczeństwa, wiodące w branży warunki użytkowania dla replików cyfrowych AI w grze i dodatkową rekompensatę za korzystanie z wyników aktora w innych grach. Poczyniliśmy znaczący postęp i chętnie wróciliśmy do stolika przetargowego, aby osiągnąć umowę.

Strajk wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, został zainicjowany z powodu nieporozumień co do przepisów AI, przy czym uzgodniono 24 z 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku staje się coraz bardziej widoczny w branży. Gracze zauważyli, że gry takie jak Destiny 2 i World of Warcraft mają niezmienione NPC w scenach, które zwykle byłyby wyrażone, prawdopodobnie z powodu strajku. W ubiegłym roku SAG-Aftra uderzył w League of Legends po tym, jak Riot próbował obejść strajk, anulując grę, a Activision potwierdził przekształcające postacie w Call of Duty: Black Ops 6 po obawach fanów o nowe głosy.

W niedawnym rozwoju dwóch aktorów głosowych z Zenless Zone Zero odkryło swój zastępstwo poprzez najnowsze notatki gry.

Najnowsze artykuły Więcej