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L'industrie SAG-AFTRA et les jeux encore éloignées des protections de l'IA

Auteur : Aiden May 24,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Bien que certains progrès aient été atteints, la guilde reste "frustrant et éloignée" du groupe de négociation de l'industrie sur des questions critiques.

SAG-AFTRA a publié un graphique détaillé mettant en évidence les disparités entre leurs propositions et celles du groupe de négociation de l'industrie des jeux, qui comprend des représentants des grandes sociétés de jeux AAA. Les principales problèmes non résolus comprennent:

  • Protection complète contre l'utilisation des répliques numériques ou de l'IA générative, et non seulement limitées au travail produit après la date d'entrée en vigueur de l'accord.
  • Une définition plus large de "réplique numérique" qui englobe toute performance, qu'elle soit vocale ou mouvement, qui est "facilement identifiable ou attribuable à" un interprète. La préférence du groupe de négociation pour "objectivement identifiable" pourrait potentiellement exclure de nombreuses performances, selon SAG-Aftra.
  • L'inclusion des artistes de "mouvement" dans l'accord génératif de l'IA.
  • L'utilisation du terme «génération en temps réel» pour les performances créées par AI, par opposition à la «génération procédurale» proposée du groupe de négociation, ce qui, selon Sag-Aftra, a une signification différente dans le contexte du jeu.
  • L'exigence pour les employeurs de divulguer si la voix d'un artiste sera mélangée avec d'autres pour créer une réplique numérique.
  • Divulgation quant à savoir si la voix d'un artiste sera utilisée pour un chatbot en temps réel capable de générer un dialogue, ou s'il sera limité au dialogue scripté dans le développement de jeux.
  • La proposition de SAG-AFTRA de retirer le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les grèves, tandis que les employeurs souhaitent continuer à les utiliser même pendant les grèves, y compris sur les jeux touchés par la grève.
  • La durée du consentement pour la génération en temps réel, Sag-Aftra proposant une limite de cinq ans, renouvelable, par rapport au désir du groupe de négociation pour un consentement illimité.
  • Désaccords sur la rémunération minimale pour la création et l'utilisation de répliques numériques, bien que l'accord de provisoire ait été conclu sur les calculs de rémunération des primes.
  • Les préoccupations concernant la proposition du groupe négocié, modélisé après l'accord SAG-AFTRA TV / Film, qui accorde aux employeurs des droits supplémentaires en échange d'un paiement premium. SAG-AFTRA trouve cela trop large et sapant les droits de l'Union, mais est ouvert à le considérer avec des frontières plus strictes.
  • La mise en œuvre d'un système pour suivre l'utilisation des répliques numériques pour s'assurer que les artistes sont compensés de manière appropriée, ce que le groupe de négociation considère impossible et ouverte uniquement aux discussions futures.
  • Définition et régulation des interprètes "synthétiques", ceux créés entièrement par des systèmes d'IA génératifs.

Malgré ces problèmes non résolus, le graphique indique que des accords provisoires ont été conclus sur plusieurs autres questions, notamment la rémunération des primes, le règlement des différends, certains aspects de la rémunération minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations aux artistes. Cependant, la lettre de Sag-Aftra aux membres exprime la crainte que les employeurs de négociation dénaturent la proximité d'un accord, que la guilde ne croit pas être vraie. Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, a souligné l'importance de la solidarité:

Avec leurs projets précédemment signés qui se frayent un chemin à travers le pipeline de production, les employeurs ressentent la pression de la grève, alors que les membres de Sag-Aftra qui travaillent dans les jeux vidéo continuent de se tenir ensemble et refusent de travailler sans protection adéquate. Cela amène les employeurs à rechercher d'autres artistes qu'ils peuvent exploiter pour remplir ces rôles, y compris ceux qui ne jouent généralement pas dans les jeux. Si vous êtes approché pour un tel rôle, nous vous exhortons à considérer sérieusement les conséquences. Non seulement vous sapiez les efforts de vos collègues, mais vous vous metteriez en danger en travaillant sans protection contre une mauvaise utilisation de l'IA. Et «l'abus de l'IA» est juste une belle façon de dire que ces entreprises veulent utiliser vos performances pour vous remplacer - sans consentement ni compensation.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a publié une déclaration:

Nous avons proposé un accord qui comprend des augmentations de salaire de plus de 15% pour les artistes représentés par SAG-AFTRA dans les jeux vidéo, ainsi que des protections améliorées de santé et de sécurité, des conditions d'utilisation de l'industrie pour les répliques numériques de l'IA en jeu et une compensation supplémentaire pour l'utilisation des performances d'un acteur dans d'autres jeux. Nous avons fait des progrès significatifs et sommes impatients de retourner à la table de négociation pour conclure un accord.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été lancée en raison de désaccords sur les dispositions de l'IA, 24 des 25 autres propositions contractuelles ayant été convenues. L'impact de la grève devient de plus en plus visible dans toute l'industrie. Les joueurs ont noté que des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft ont non voi à des PNJ dans des scènes qui seraient généralement exprimées, probablement en raison de la grève. L'année dernière, SAG-AFTRA a frappé League of Legends après que Riot a tenté de contourner la grève en annulant un jeu, et Activision a confirmé les personnages de refonte dans Call of Duty: Black Ops 6 suivant les préoccupations des fans concernant les nouvelles voix.

Dans un développement récent, deux acteurs de voix de Zenless Zone Zero ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.

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