Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft onlangs zijn leden bijgewerkt over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, blijft het gilde "frustrerend ver uit elkaar" van de industriële onderhandelingsgroep over kritieke kwesties.
SAG-AFTRA heeft een gedetailleerde grafiek uitgebracht die de verschillen tussen hun voorstellen en die van de onderhandelingsgroep voor gamesindustrie benadrukt, waaronder vertegenwoordigers van grote AAA-gamingbedrijven. De belangrijkste onopgeloste problemen omvatten:
- Uitgebreide bescherming tegen het gebruik van digitale replica's of generatieve AI, niet alleen beperkt tot werk geproduceerd na de ingangsdatum van de overeenkomst.
- Een bredere definitie van "digitale replica" die enige prestaties omvat, of vocale of beweging, die "gemakkelijk identificeerbaar of te wijten is aan" een uitvoerder. De voorkeur van de onderhandelingsgroep voor "objectief identificeerbaar" kan volgens SAG-AFTRA mogelijk veel prestaties uitsluiten.
- De opname van "beweging" -artiesten in de generatieve AI -overeenkomst.
- Het gebruik van de term "real-time generatie" voor AI-gecreëerde prestaties, in tegenstelling tot de voorgestelde "procedurele generatie" van de onderhandelingsgroep, die volgens SAG-AFTRA een andere betekenis heeft in de gamingcontext.
- De vereiste voor werkgevers om bekend te maken of de stem van een uitvoerder met anderen zal worden gemengd om een digitale replica te maken.
- Openbaarmaking over de vraag of de stem van een uitvoerder zal worden gebruikt voor een realtime chatbot die in staat is om een dialoog te genereren, of dat deze beperkt is tot een scriptdialoog binnen de game-ontwikkeling.
- Het voorstel van SAG-AFTRA om toestemming voor het gebruik van digitaal replica tijdens stakingen in te trekken, terwijl werkgevers ze willen blijven gebruiken, zelfs tijdens stakingen, inclusief op games die door de staking worden getroffen.
- De duur van de toestemming voor realtime generatie, waarbij SAG-AFTRA een limiet van vijf jaar, hernieuwbare, ten opzichte van de wens van de onderhandelingsgroep voor onbeperkte toestemming voorstelt.
- Meningsverschillen over de minimale compensatie voor het maken en gebruiken van digitale replica's, hoewel voorlopige overeenkomst is bereikt over bonusbetalingen.
- Bezorgdheid over het voorstel van de onderhandelingsgroep, gemodelleerd naar de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, die werkgevers extra rechten verleent in ruil voor een premium betaling. SAG-AFTRA vindt dit te breed en ondermijnt de vakbondsrechten, maar staat open om het te overwegen met strengere grenzen.
- De implementatie van een systeem om het gebruik van digitale replica's bij te houden om ervoor te zorgen dat artiesten op de juiste manier worden gecompenseerd, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar beschouwt en alleen open staat voor toekomstige discussies.
- Het definiëren en reguleren van "synthetische" artiesten, die volledig gecreëerd door generatieve AI -systemen.
Ondanks deze onopgeloste kwesties geeft de grafiek aan dat voorlopige overeenkomsten zijn bereikt over verschillende andere zaken, waaronder bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde aspecten van minimale compensatie, toestemmingsvereisten en bepaalde openbaarmakingen aan artiesten. De brief van SAG-AFTRA aan de leden geeft echter aan de bezorgdheid dat de onderhandelingswerkgevers de nabijheid van een deal verkeerd weergeven, die volgens het gilde niet waar is. Duncan Crabtree-Ireland, nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, benadrukte het belang van solidariteit:
Met hun eerder ondertekende projecten die zich een weg banen door de productiepijplijn, voelen werkgevers de druk van de staking, omdat SAG-AFTRA-leden die in videogames werken samen blijven staan en weigeren zonder adequate bescherming te werken. Dit zorgt ervoor dat werkgevers andere artiesten zoeken die ze kunnen exploiteren om die rollen te vervullen, inclusief degenen die meestal niet in games optreden. Als u voor zo'n rol wordt benaderd, raden we u aan om de gevolgen serieus te overwegen. U zou niet alleen de inspanningen van uw medeleden ondermijnen, maar u zou uzelf in gevaar brengen door te werken zonder bescherming tegen AI -misbruik. En "AI Mission" is gewoon een leuke manier om te zeggen dat deze bedrijven uw prestaties willen gebruiken om u te vervangen - zonder toestemming of compensatie.
In reactie daarop heeft Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogame -industrie, een verklaring uitgegeven:
We hebben een deal voorgesteld die loonstijgingen van meer dan 15% omvat voor SAG-AFTRA-vertegenwoordigde artiesten in videogames, evenals verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende gebruiksvoorwaarden voor AI digitale replica's in-game en extra compensatie voor het gebruik van de prestaties van een acteur in andere games. We hebben zinvolle vooruitgang geboekt en willen graag terugkeren naar de onderhandelingstafel om een deal te bereiken.
De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd geïnitieerd vanwege meningsverschillen over AI-bepalingen, met 24 van de 25 andere contractvoorstellen die zijn overeengekomen. De impact van de staking wordt in de hele industrie steeds zichtbaarder. Spelers hebben opgemerkt dat games als Destiny 2 en World of Warcraft niet -stemmen NPC's hebben in scènes die meestal zouden worden geuit, waarschijnlijk vanwege de staking. Vorig jaar sloeg SAG-AFTRA League of Legends nadat Riot probeerde de staking te omzeilen door een spel te annuleren, en Activision bevestigde herschikking van personages in Call of Duty: Black Ops 6 na fan-bezorgdheid over nieuwe stemmen.
In een recente ontwikkeling ontdekten twee stemacteurs van Zenless Zone Zero hun vervanging door de nieuwste patchnotities van de game.