The Screen Actors Guild - Amerika Persekutuan Artis Televisyen dan Radio (SAG -AFTRA) baru -baru ini mengemas kini anggotanya mengenai rundingan yang berterusan mengenai perlindungan AI untuk pelakon permainan video. Walaupun beberapa kemajuan telah dicapai, kesatuan itu tetap "mengecewakan jauh" dari kumpulan tawar -menawar industri mengenai isu -isu kritikal.
SAG-AFTRA telah mengeluarkan carta terperinci yang menonjolkan perbezaan antara cadangan mereka dan kumpulan perundingan industri permainan, yang termasuk wakil-wakil dari syarikat permainan AAA utama. Isu utama yang tidak dapat diselesaikan termasuk:
- Perlindungan komprehensif dari penggunaan replika digital atau AI generatif, bukan hanya terhad kepada kerja yang dihasilkan selepas tarikh berkuatkuasa perjanjian.
- Takrif yang lebih luas tentang "replika digital" yang merangkumi apa -apa prestasi, sama ada vokal atau pergerakan, yang "mudah dikenalpasti atau dikaitkan dengan" pelaku. Keutamaan kumpulan tawar-menawar untuk "dikenal pasti secara objektif" berpotensi mengecualikan banyak persembahan, menurut SAG-AFTRA.
- Kemasukan penghibur "pergerakan" dalam perjanjian AI generatif.
- Penggunaan istilah "generasi masa nyata" untuk persembahan AI yang dicipta, berbanding dengan "generasi prosedur yang dicadangkan" kumpulan tawar-menawar, yang mana SAG-AFTRA berhujah mempunyai makna yang berbeza dalam konteks permainan.
- Keperluan bagi majikan untuk mendedahkan sama ada suara pelaku akan dicampur dengan orang lain untuk membuat replika digital.
- Pendedahan mengenai sama ada suara pelaku akan digunakan untuk chatbot masa nyata yang mampu menghasilkan sebarang dialog, atau jika ia akan terhad kepada dialog skrip dalam pembangunan permainan.
- Cadangan SAG-AFTRA untuk menarik balik persetujuan untuk kegunaan replika digital semasa serangan, sementara majikan ingin terus menggunakannya walaupun semasa serangan, termasuk pada permainan yang terjejas oleh mogok.
- Tempoh persetujuan untuk generasi masa nyata, dengan SAG-AFTRA mencadangkan had lima tahun, boleh diperbaharui, berbanding keinginan kumpulan tawar-menawar untuk persetujuan tanpa had.
- Perbalahan mengenai pampasan minimum untuk penciptaan dan penggunaan replika digital, walaupun perjanjian tentatif telah dicapai pada pengiraan gaji bonus.
- Kebimbangan mengenai cadangan kumpulan tawar-menawar, dimodelkan selepas perjanjian TV/filem SAG-AFTRA, yang memberikan hak majikan tambahan sebagai pertukaran untuk pembayaran premium. SAG-AFTRA mendapati ini terlalu luas dan berpotensi melemahkan hak kesatuan, tetapi terbuka untuk mempertimbangkannya dengan sempadan yang lebih ketat.
- Pelaksanaan sistem untuk mengesan penggunaan replika digital untuk memastikan penghibur dikompensasi dengan sewajarnya, yang mana kumpulan tawar -menawar menganggap tidak dapat dilaksanakan dan hanya terbuka untuk perbincangan masa depan.
- Menentukan dan mengawal selia "sintetik", yang dicipta sepenuhnya oleh sistem AI generatif.
Walaupun isu -isu yang tidak dapat diselesaikan ini, carta menunjukkan bahawa perjanjian tentatif telah dicapai dalam beberapa perkara lain, termasuk gaji bonus, penyelesaian pertikaian, aspek tertentu pampasan minimum, keperluan persetujuan, dan pendedahan tertentu kepada penghibur. Walau bagaimanapun, surat SAG-AFTRA kepada ahli menyatakan kebimbangan bahawa majikan tawar-menawar salah menafsirkan kedekatan dengan perjanjian, yang Guild tidak percaya benar. Duncan Crabtree-Ireland, Pengarah Eksekutif Kebangsaan SAG-AFTRA dan Ketua Perunding, menekankan pentingnya perpaduan:
Dengan projek-projek mereka yang telah ditandatangani sebelum ini melalui saluran paip pengeluaran, majikan merasakan memerah dari mogok, sebagai ahli SAG-AFTRA yang bekerja dalam permainan video terus berdiri bersama dan enggan bekerja tanpa perlindungan yang mencukupi. Ini menyebabkan majikan mencari penghibur lain yang mereka dapat mengeksploitasi untuk mengisi peranan tersebut, termasuk mereka yang biasanya tidak melakukan permainan. Sekiranya anda didekati untuk peranan sedemikian, kami meminta anda untuk mempertimbangkan dengan serius akibatnya. Bukan sahaja anda akan menjejaskan usaha rakan -rakan anda, tetapi anda akan meletakkan diri anda berisiko dengan bekerja tanpa perlindungan terhadap penyalahgunaan AI. Dan "AI Malah" adalah cara yang baik untuk mengatakan bahawa syarikat -syarikat ini ingin menggunakan prestasi anda untuk menggantikan anda - tanpa persetujuan atau pampasan.
Sebagai tindak balas, Audrey Cooling, jurucakap Kumpulan Perundingan Industri Permainan Video, mengeluarkan kenyataan:
Kami telah mencadangkan perjanjian yang merangkumi kenaikan upah lebih dari 15% untuk SAG-AFTRA yang diwakili penghibur dalam permainan video, serta perlindungan kesihatan dan keselamatan yang lebih baik, syarat penggunaan yang terkemuka di industri untuk permainan digital AI dan pampasan tambahan untuk penggunaan prestasi pelakon dalam permainan lain. Kami telah membuat kemajuan yang bermakna dan tidak sabar -sabar untuk kembali ke meja tawar -menawar untuk mencapai kesepakatan.
SAG-AFTRA Video Game Strike, kini dalam bulan kelapannya, telah dimulakan kerana perselisihan atas peruntukan AI, dengan 24 daripada 25 cadangan kontrak lain yang telah dipersetujui. Kesan mogok menjadi semakin kelihatan di seluruh industri. Pemain telah menyatakan bahawa permainan seperti Destiny 2 dan World of Warcraft mempunyai NPC yang tidak disengajakan dalam adegan yang biasanya disuarakan, mungkin disebabkan oleh mogok. Tahun lepas, SAG-AFTRA melanda League of Legends selepas Riot cuba untuk mengelakkan mogok dengan membatalkan permainan, dan Activision mengesahkan watak-watak recasting dalam Call of Duty: Black Ops 6 berikutan kebimbangan peminat mengenai suara baru.
Dalam perkembangan baru -baru ini, dua pelakon suara dari Zenless Zone Zero mendapati penggantian mereka melalui nota patch terbaru permainan.