The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha actualizado recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso con respecto a las protecciones de IA para los actores de videojuegos. Si bien se han logrado algunos progresos, el gremio permanece "frustrantemente muy separado" del grupo de negociación de la industria sobre temas críticos.
SAG-AFTRA ha lanzado un gráfico detallado que destaca las disparidades entre sus propuestas y las del Grupo de Negociación de la Industria de los Juegos, que incluye representantes de las principales compañías de juegos AAA. Los problemas clave no resueltos incluyen:
- Protección integral del uso de réplicas digitales o IA generativa, no solo limitada al trabajo producido después de la fecha de vigencia del acuerdo.
- Una definición más amplia de "réplica digital" que abarca cualquier rendimiento, ya sea vocal o movimiento, que es "fácilmente identificable o atribuible a un intérprete". La preferencia del grupo de negociación por "identificable objetivamente" podría excluir muchos rendimientos, según SAG-AFTRA.
- La inclusión de los artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA generativo.
- El uso del término "generación en tiempo real" para actuaciones creadas por AI, en oposición a la "generación de procedimiento" propuesta por el grupo de negociación, que SAG-AFTRA argumenta tiene un significado diferente dentro del contexto del juego.
- El requisito para que los empleadores revelen si la voz de un artista se mezclará con otros para crear una réplica digital.
- La divulgación sobre si la voz de un artista se utilizará para un chatbot en tiempo real capaz de generar cualquier diálogo, o si se limitará al diálogo con guión dentro del desarrollo del juego.
- La propuesta de Sag-Aftra de retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores desean continuar usándolos incluso durante las huelgas, incluso en los juegos afectados por la huelga.
- La duración del consentimiento para la generación en tiempo real, con SAG-AFTRA que propone un límite de cinco años, renovable, versus el deseo del grupo de negociación de consentimiento ilimitado.
- Los desacuerdos sobre la compensación mínima para la creación y el uso de réplicas digitales, aunque se ha alcanzado un acuerdo tentativo en los cálculos de pago de bonos.
- Las preocupaciones sobre la propuesta del grupo de negociación, modelada después del acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, que otorga a los empleadores derechos adicionales a cambio de un pago de prima. Sag-Aftra encuentra esto demasiado amplio y potencialmente socavando los derechos sindicales, pero está abierto a considerarlo con límites más estrictos.
- La implementación de un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para garantizar que los artistas se compensen adecuadamente, que el grupo de negociación considera inviable y solo abierto a futuras discusiones.
- Definición y regulación de los artistas "sintéticos", los creados completamente por los sistemas de IA generativos.
A pesar de estos problemas no resueltos, el cuadro indica que se han alcanzado acuerdos tentativos en varios otros asuntos, incluyendo salario de bonificación, resolución de disputas, ciertos aspectos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y ciertas revelaciones a los artistas. Sin embargo, la carta de Sag-Aftra a los miembros expresa preocupación de que los empleadores de negociación están tergiversando la proximidad a un acuerdo, que el Gremio no cree que sea cierto. Duncan Crabtree-Ireland, Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y negociador jefe, enfatizó la importancia de la solidaridad:
Con sus proyectos firmados previamente que se abren paso a través de la tubería de producción, los empleadores están sintiendo el apretón de la huelga, ya que los miembros de SAG-AFTRA que trabajan en videojuegos continúan unidos y se niegan a trabajar sin protecciones adecuadas. Esto está causando que los empleadores busquen otros artistas que puedan explotar para llenar esos roles, incluidos aquellos que normalmente no funcionan en los juegos. Si se le acerca para ese papel, le instamos a que considere seriamente las consecuencias. No solo estaría socavando los esfuerzos de sus compañeros, sino que se pondría en riesgo trabajando sin protecciones contra el mal uso de la IA. Y el "mal uso de la IA" es una buena manera de decir que estas compañías quieren usar su desempeño para reemplazarlo, sin consentimiento o compensación.
En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, emitió una declaración:
Hemos propuesto un acuerdo que incluye aumentos salariales de más del 15% para los artistas representados de SAG-AFTRA en los videojuegos, así como mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de uso líderes en la industria para las réplicas digitales de IA en el juego y una compensación adicional para el uso de la actuación de un actor en otros juegos. Hemos hecho un progreso significativo y estamos ansiosos por regresar a la mesa de negociación para llegar a un acuerdo.
La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, se inició debido a desacuerdos sobre las disposiciones de IA, y se acordaron otras 24 de las 25 propuestas de contratos. El impacto de la huelga se está volviendo cada vez más visible en toda la industria. Los jugadores han notado que juegos como Destiny 2 y World of Warcraft tienen NPC sin voz en escenas que generalmente se expresarían, probablemente debido a la huelga. El año pasado, Sag-Aftra golpeó a League of Legends después de que Riot intentó eludir la huelga cancelando un juego, y Activision confirmó personajes refundidos en Call of Duty: Black Ops 6 siguiendo las preocupaciones de los fanáticos sobre las nuevas voces.
En un desarrollo reciente, dos actores de voz de Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.