スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は最近、ビデオゲーム俳優のAI保護に関する継続的な交渉についてメンバーを更新しました。ある程度の進歩が達成されていますが、ギルドは、重大な問題に関する業界交渉グループから「イライラするほど離れている」ままです。
SAG-AFTRAは、主要なAAAゲーム会社の代表者を含む提案とゲーム業界交渉グループの提案との格差を強調する詳細なチャートをリリースしました。未解決の重要な問題には次のものがあります。
- 契約の発効日以降に作成された作業に限定されるだけでなく、デジタルレプリカまたは生成AIの使用からの包括的な保護。
- 「デジタルレプリカ」のより広範な定義は、ボーカルであろうと動きであろうと、「容易に識別できる、またはパフォーマーに起因する」というパフォーマンスを網羅しています。 SAG-AFTRAによると、「客観的に識別可能な」という交渉グループの好みは、多くのパフォーマンスを潜在的に除外する可能性があります。
- 生成AI契約に「運動」パフォーマーを含めること。
- SAG-AFTRAがゲームの文脈の中で異なる意味を持っていると主張する交渉グループの提案された「手続き的生成」とは対照的に、AIが創造したパフォーマンスに「リアルタイム生成」という用語の使用を使用しています。
- 雇用主がパフォーマーの声が他の人と混ざり合ってデジタルレプリカを作成するかどうかを開示するための要件。
- パフォーマーの声が、ダイアログを生成できるリアルタイムのチャットボットに使用されるかどうか、またはゲーム開発内のスクリプトされたダイアログに限定されるかどうかに関する開示。
- ストライキ中にデジタルレプリカの使用の同意を撤回するというSAG-AFTRAの提案。一方、雇用主はストライキの影響を受けたゲームを含むストライキ中でもそれらを使用し続けたいと考えています。
- SAG-AFTRAが5年間の制限を提案しているリアルタイムの世代の同意期間は、無制限の同意に対する交渉グループの欲求と比較して、再生可能です。
- ボーナス給与計算では暫定的な合意に達したが、デジタルレプリカの作成と使用に対する最低補償に関する意見の相違。
- 雇用主にプレミアム支払いと引き換えに追加の権利を付与するSAG-AFTRA TV/Film契約をモデルにした交渉グループの提案に対する懸念。 SAG-AFTRAは、これが広く、潜在的に組合の権利を損なう可能性があると感じていますが、より厳しい境界でそれを考慮することができます。
- デジタルレプリカの使用を追跡するためのシステムの実装は、パフォーマーが適切に補償されるようにします。これは、交渉グループが実行不可能であり、将来の議論にのみ開かれていると考えています。
- 生成AIシステムによって完全に作成された「合成」パフォーマーを定義および規制します。
これらの未解決の問題にもかかわらず、このチャートは、ボーナス賃金、紛争解決、最低報酬の特定の側面、同意要件、およびパフォーマーへの特定の開示など、他のいくつかの問題について暫定的な合意に達したことを示しています。しかし、メンバーへのSAG-AFTRAの手紙は、交渉の雇用主が取引の近くを誤って伝えているという懸念を表明していますが、ギルドは真実であるとは考えていません。 SAG-AFTRAの全国エグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターであるDuncan Crabtree-Arelandは、連帯の重要性を強調しました。
以前に署名されたプロジェクトがプロダクションパイプラインをドラッグしているため、雇用主はストライキからの圧迫を感じています。これにより、雇用主は、通常ゲームで演奏しない人を含め、それらの役割を果たすために活用できる他のパフォーマーを求めています。あなたがそのような役割のためにアプローチされた場合、私たちはあなたにその結果を真剣に検討することを促します。仲間のメンバーの努力を損なうだけでなく、AIの誤用に対する保護なしに作業することで自分自身を危険にさらすことになります。そして、「AIの誤用」は、これらの企業があなたのパフォーマンスを使用してあなたに取って代わることを望んでいると言うのは良い方法です。
これに応じて、ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリー・クーリングは、声明を発表しました。
ビデオゲームのSAG-AFTRAを代表するパフォーマーの15%以上の賃金の上昇、健康と安全の保護の強化、業界をリードするAIデジタルレプリカ内の利用規約、および他のゲームでの俳優のパフォーマンスの使用に関する追加報酬を含む取引を提案しました。私たちは意味のある進歩を遂げ、取引に到達するために交渉テーブルに戻りたいと思っています。
SAG-AFTRAビデオゲームのストライキは、現在8か月目で、AI条項に関する意見の相違により開始され、他の25の契約提案のうち24が合意されました。ストライキの影響は、業界全体でますます目立つようになりつつあります。プレイヤーは、Destiny 2やWorld of Warcraftのようなゲームは、おそらくストライキのために、通常は声をかけられるシーンで声のないNPCを持っていると指摘しています。昨年、SAG-AFTRAは、Riotがゲームをキャンセルしてストライキを回避しようとした後、League of Legendsを攻撃し、ActivisionはCall of Duty:Black Ops 6の新しい声に関するファンの懸念に続いてキャラクターをリキャストしました。
最近の開発では、Zenless Zone Zeroの2人の音声俳優が、ゲームの最新のパッチノートを通じて交代を発見しました。