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SAG-AFTRA e INDUSTRÃO DE JOGOS AINDA FARA ALTO NO

Autor : Aiden May 24,2025

A Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogames. Embora algum progresso tenha sido alcançado, a guilda permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação do setor em questões críticas.

A SAG-AFTRA divulgou um gráfico detalhado, destacando as disparidades entre suas propostas e as do grupo de negociação da indústria de jogos, que inclui representantes das principais empresas de jogos da AAA. Os principais problemas não resolvidos incluem:

  • Proteção abrangente contra o uso de réplicas digitais ou IA generativa, não apenas limitada ao trabalho produzido após a data efetiva do contrato.
  • Uma definição mais ampla de "réplica digital" que abrange qualquer desempenho, seja vocal ou movimento, que é "prontamente identificável ou atribuível a" um artista. A preferência do grupo de barganha por "objetivamente identificável" poderia potencialmente excluir muitas performances, de acordo com SAG-AFTRA.
  • A inclusão de artistas de "movimento" no contrato generativo de IA.
  • O uso do termo "geração em tempo real" para performances criadas pela AI, em oposição à "geração processual" proposta pelo grupo de negociação, que Sag-Aftra argumenta ter um significado diferente no contexto de jogo.
  • O requisito para os empregadores divulgarem se a voz de um artista será misturada com outras pessoas para criar uma réplica digital.
  • A divulgação sobre se a voz de um artista será usada para um chatbot em tempo real capaz de gerar qualquer diálogo ou se será limitado ao diálogo com roteiro no desenvolvimento de jogos.
  • A proposta da SAG-AFTRA de retirar o consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os mesmo durante greves, inclusive nos jogos afetados pela greve.
  • A duração do consentimento para a geração em tempo real, com o SAG-AFTRA propondo um limite de cinco anos, renovável, versus o desejo do grupo de barganha por consentimento ilimitado.
  • Discordâncias sobre a compensação mínima para a criação e uso de réplicas digitais, embora um acordo provisório tenha sido alcançado nos cálculos de pagamento de bônus.
  • As preocupações com a proposta do grupo de negociação, modeladas após o contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, que concede aos empregadores direitos adicionais em troca de um pagamento premium. SAG-AFTRA acha isso muito amplo e potencialmente minar os direitos da União, mas está aberto a considerá-lo com limites mais rigorosos.
  • A implementação de um sistema para rastrear o uso de réplicas digitais para garantir que os artistas sejam compensados ​​adequadamente, que o grupo de negociação considera inviável e apenas aberto a discussões futuras.
  • Definindo e regulamentando os artistas "sintéticos", aqueles criados inteiramente por sistemas generativos de IA.

Apesar dessas questões não resolvidas, o gráfico indica que os acordos tentativos foram alcançados em vários outros assuntos, incluindo pagamento de bônus, resolução de disputas, certos aspectos da compensação mínima, requisitos de consentimento e certas divulgações aos artistas. No entanto, a carta de Sag-Afetra aos membros expressa preocupação de que os empregadores de barganha estejam deturpando a proximidade de um acordo, que a guilda não acredita ser verdadeira. Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional de Sag-Aftra e negociador-chefe, enfatizou a importância da solidariedade:

Com seus projetos assinados anteriormente, atravessando o pipeline de produção, os empregadores estão sentindo o aperto da greve, pois os membros da SAG-AFTR que trabalham em videogames continuam juntos e se recusam a trabalhar sem proteções adequadas. Isso está fazendo com que os empregadores procurem outros artistas que eles possam explorar para preencher essas funções, incluindo aqueles que normalmente não desempenham nos jogos. Se você é abordado para esse papel, pedimos que você considere seriamente as consequências. Você não apenas estaria prejudicando os esforços de seus colegas, mas estaria em risco trabalhando sem proteções contra o uso indevido da IA. E o "uso indevido de IA" é apenas uma boa maneira de dizer que essas empresas querem usar seu desempenho para substituí -lo - sem consentimento ou compensação.

Em resposta, Audrey Cooling, porta -voz do grupo de negociação da indústria de videogames, emitiu um comunicado:

Propusemos um acordo que inclui aumentos salariais de mais de 15% para artistas representados por SAG-AFTRA em videogames, além de proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos de uso líder do setor para réplicas digitais de IA no jogo e compensação adicional pelo uso do desempenho de um ator em outros jogos. Fizemos um progresso significativo e estamos ansiosos para retornar à mesa de negociação para chegar a um acordo.

A greve de videogames SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi iniciada devido a desacordos em relação às disposições da IA, com 24 de 25 outras propostas de contrato tendo sido acordadas. O impacto da greve está se tornando cada vez mais visível em toda a indústria. Os jogadores observaram que jogos como Destiny 2 e World of Warcraft têm NPCs não exagerados em cenas que normalmente seriam expressas, provavelmente devido à greve. No ano passado, Sag-Aftra atingiu League of Legends depois que Riot tentou contornar a greve ao cancelar um jogo, e a Activision confirmou os personagens reformulados em Call of Duty: Black Ops 6, após preocupações com os fãs sobre novas vozes.

Em um desenvolvimento recente, dois dubladores da Zenless Zone Zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.

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