Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) недавно обновила своих членов о текущих переговорах о защите ИИ для актеров видеоигр. Хотя некоторый прогресс был достигнут, гильдия остается «разочаровывающе друг от друга» от отраслевой группы по критическим вопросам.
Sag-Aftra выпустила подробный график, подчеркивающий различия между их предложениями и предложениями в группе по переговорам в индустрии игр, в которую входят представители крупных игровых компаний AAA. Ключевые нерешенные проблемы включают:
- Комплексная защита от использования цифровых реплик или генеративного ИИ, а не только ограничивается работой, произведенной после даты вступления в соглашение.
- Более широкое определение «цифровой реплики», которое охватывает какое -либо исполнение, будь то вокал или движение, то есть «легко идентифицируется или связана с» исполнителем. По словам SAG-AFTRA, предпочтение группы переговоров «объективно идентифицируемому» может потенциально исключить многие выступления.
- Включение исполнителей «Движение» в генеративное соглашение об ИИ.
- Использование термина «поколение в реальном времени» для выступлений A-A-создания, в отличие от предложенного «процедурного поколения» группы, которое, как утверждает Sag-Aftra, имеет другое значение в игровом контексте.
- Требование работодателей раскрыть, будет ли голос исполнителя смешиваться с другими, чтобы создать цифровую копию.
- Раскрытие информации о том, будет ли голос исполнителя использовать для чат-бота в реальном времени, способного генерировать какой-либо диалог, или он будет ограничен диалогом сценария в рамках разработки игры.
- Предложение Sag-Aftra о снятии согласия на использование цифровых копий во время забастовок, в то время как работодатели хотят продолжать использовать их даже во время забастовок, в том числе в играх, затронутых забастовкой.
- Продолжительность согласия на поколение в реальном времени, а Sag-Aftra предлагает пятилетний лимит, возобновляемый, по сравнению с стремлением группы переговоров о неограниченном согласии.
- Разногласия по поводу минимальной компенсации за создание и использование цифровых реплик, хотя предварительное соглашение было достигнуто по расчетам бонусной оплаты.
- Опасение по поводу предложения группы переговоров, по образцу Соглашения SAG-AFTRA TV/CINAL, которое предоставляет работодателям дополнительные права в обмен на премиальную оплату. Sag-Aftra считает это слишком широким и потенциально подрывающим права профсоюзов, но открыт для рассмотрения его с более строгими границами.
- Реализация системы для отслеживания использования цифровых копий для обеспечения надлежащей компенсации исполнителей, что группа переговоров считает невозможными и открыты только для будущих дискуссий.
- Определение и регулирование «синтетических» исполнителей, которые полностью созданы генеративными системами ИИ.
Несмотря на эти нерешенные вопросы, диаграмма указывает на то, что предварительные соглашения были достигнуты по нескольким другим вопросам, включая бонусную оплату, разрешение споров, определенные аспекты минимальной компенсации, требования к согласию и определенные раскрытия для исполнителей. Тем не менее, письмо Sag-Aftra к членам выражает обеспокоенность тем, что работодатели переговоров искажают близость к сделке, которую гильдия не считает правдой. Дункан Крэбтри-Ирланд, национальный исполнительный директор и главный переговорщик Sag-Aftra, подчеркнул важность солидарности:
С их ранее подписанными проектами, проходящими через производственный трубопровод, работодатели чувствуют, что от забастовки отжимаются, поскольку участники SAG-AFTRA, которые работают в видеоиграх, продолжают стоять вместе и отказываться работать без адекватной защиты. Это заставляет работодателей искать других исполнителей, которые они могут использовать, чтобы выполнить эти роли, в том числе тех, кто обычно не выступает в играх. Если вы подходите к такой роли, мы призываем вас серьезно подумать о последствиях. Вы не только подрываете усилия ваших коллег, но вы будете подвергаться риску, работая без защиты от злоупотребления ИИ. А «злоупотребление ИИ» - это просто хороший способ сказать, что эти компании хотят использовать вашу производительность, чтобы заменить вас - без согласия или компенсации.
В ответ Одри Кулинг, пресс -секретарь группы переговоров по индустрии видеоигр, выступила с заявлением:
Мы предложили сделку, которая включает в себя увеличение заработной платы более чем на 15% для SAG-AFTRA, представляющих исполнителей в видеоиграх, а также повышение защиты здоровья и безопасности, ведущих в отрасли условиях использования для AI Digital Replicas и дополнительной компенсации за использование производительности актера в других играх. Мы достигли значимого прогресса и стремимся вернуться к таблицу переговоров, чтобы заключить сделку.
Забастовка видеоигр SAG-AFTRA, в настоящее время за восьмой месяц, была инициирована из-за разногласий по поводу положений AI, причем 24 из 25 других контрактных предложений были согласованы. Влияние забастовки становится все более заметным во всей отрасли. Игроки отметили, что такие игры, как Destiny 2 и World of Warcraft, не задержали NPC в сценах, которые обычно будут озвучить, вероятно, из -за забастовки. В прошлом году Sag-Aftra поразила League of Legends после того, как Riot попытался обойти забастовку, отменив игру, и Activision подтвердила, что персонажи в Call of Duty: Black Ops 6 после озабоченности фанатов о новых голосах.
В недавней разработке два голосовых актера из Zenless Zone Zero обнаружили свою замену через последние заметки игры.