Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat kürzlich ihre Mitglieder über die laufenden Verhandlungen über KI -Schutz für Videospiel -Schauspieler aktualisiert. Während einige Fortschritte erzielt wurden, bleibt die Gilde von der Branchenverhandlungsgruppe in kritischen Fragen "frustrierend weit voneinander entfernt".
SAG-AFTRA hat ein detailliertes Diagramm veröffentlicht, in dem die Unterschiede zwischen ihren Vorschlägen und denen der Gaming-Branchen-Verhandlungsgruppe hervorgehoben werden, zu denen Vertreter der wichtigsten AAA-Gaming-Unternehmen gehören. Zu den wichtigsten ungelösten Problemen gehören:
- Umfassender Schutz vor der Verwendung digitaler Replikate oder generativer KI, nicht nur auf Arbeiten beschränkt, die nach dem Datum des Inkrafttretens der Vereinbarung erzeugt wurden.
- Eine breitere Definition von "Digital Replica", die eine Leistung umfasst, ob Gesang oder Bewegung, dh "leicht zu erkennen oder auf" einem Darsteller zuzurechnen. Die Präferenz der Verhandlungsgruppe für "objektiv identifizierbar" könnte nach SAG-AFTRA möglicherweise viele Leistungen ausschließen.
- Die Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" in die generative AI -Vereinbarung.
- Die Verwendung des Begriffs "Echtzeitgeneration" für AI-erstellte Leistungen im Gegensatz zu den vorgeschlagenen "Verfahrensgenerierung der Verhandlungsgruppe", die SAG-AFTRA argumentiert, hat eine andere Bedeutung im Spielkontext.
- Die Anforderung, dass Arbeitgeber offenlegen, ob die Stimme eines Darstellers mit anderen gemischt wird, um eine digitale Replik zu erstellen.
- Offenlegung darüber, ob die Stimme eines Darstellers für einen Echtzeit-Chatbot verwendet wird, der in der Lage ist, einen Dialog zu generieren, oder ob dies auf einen Skriptdialog innerhalb der Spielentwicklung beschränkt ist.
- Der Vorschlag von Sag-Aftra, die Zustimmung zur digitalen Replikation während der Streiks zurückzuziehen, während die Arbeitgeber sie auch bei Streiks, einschließlich der vom Streik betroffenen Spiele, weiterhin einsetzen möchten.
- Die Dauer der Einwilligung für die Echtzeitgeneration, wobei SAG-AFTRA eine Fünfjahresgrenze vorschlägt, im Vergleich zu dem Wunsch der Verhandlungsgruppe nach unbegrenzter Einwilligung.
- Meinungsverschiedenheiten über die Mindestkompensation für die Erstellung und Verwendung digitaler Replikate, obwohl eine vorläufige Vereinbarung über Bonuslohnberechnungen erzielt wurde.
- Bedenken hinsichtlich des Vorschlags der Verhandlungsgruppe, modelliert dem SAG-AFTRA-TV/Filmvertrag, der den Arbeitgebern zusätzliche Rechte im Austausch für eine Prämienzahlung gewährt. SAG-AFTRA findet dies zu breit und potenziell untergräbt die Gewerkschaftsrechte, ist jedoch offen dafür, es mit strengeren Grenzen zu betrachten.
- Die Implementierung eines Systems zur Verfolgung der Verwendung digitaler Replikate, um sicherzustellen, dass die Darsteller entsprechend kompensiert werden, was die Verhandlungsgruppe für nicht messible und nur für zukünftige Diskussionen offen ansieht.
- Definieren und Regulierung von "synthetischen" Darstellern, die ausschließlich von generativen KI -Systemen erstellt wurden.
Trotz dieser ungelösten Probleme zeigt das Diagramm, dass in mehreren anderen Angelegenheiten vorläufige Vereinbarungen getroffen wurden, einschließlich Bonusgehalt, Streitbeilegung, bestimmte Aspekte der Mindestausgleich, Einwilligungsanforderungen und bestimmte Offenlegungen gegenüber Darstellern. Der Brief von Sag-Aftra an die Mitglieder drückt jedoch die Besorgnis darüber aus, dass die Arbeitgeber die Nähe zu einem Deal falsch darstellen, die die Gilde nicht für wahr hält. Duncan Crabtree-Ireland, der nationale Exekutivdirektor und Chefverhandlungsführer von Sag-Aftra, betonte die Bedeutung der Solidarität:
Mit ihren zuvor unterschriebenen Projekten, die sich durch die Produktionspipeline ziehen, spüren die Arbeitgeber den Streik, da SAG-AFTRA-Mitglieder, die in Videospielen arbeiten, weiterhin zusammenstehen und sich weigern, ohne angemessene Schutzmaßnahmen zu arbeiten. Dies veranlasst Arbeitgeber, andere Darsteller zu suchen, die sie ausnutzen können, um diese Rollen zu übernehmen, einschließlich derer, die normalerweise nicht in Spielen auftreten. Wenn Sie für eine solche Rolle angesprochen werden, fordern wir Sie auf, die Konsequenzen ernsthaft zu berücksichtigen. Sie würden nicht nur die Bemühungen Ihrer Kollegen untergraben, sondern auch das Risiko eingehen, indem Sie ohne Schutz vor KI -Missbrauch arbeiten. Und „KI -Missbrauch“ ist nur eine schöne Art zu sagen, dass diese Unternehmen Ihre Leistung nutzen möchten, um Sie zu ersetzen - ohne Zustimmung oder Entschädigung.
Als Reaktion darauf gab Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, eine Erklärung heraus:
Wir haben einen Deal vorgeschlagen, der Lohnerhöhungen von über 15% für SAG-AFTRA-Vertreter in Videospielen sowie verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz, branchenführenden Nutzungsbedingungen für Digitalreplikate im Spiel von AI und zusätzliche Vergütung für die Verwendung der Leistung eines Akteurs in anderen Spielen umfasst. Wir haben aussagekräftige Fortschritte gemacht und sind bestrebt, zum Verhandlungstisch zurückzukehren, um einen Deal zu erzielen.
Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat ist, wurde aufgrund von Meinungsverschiedenheiten über AI-Bestimmungen initiiert, wobei 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen vereinbart worden waren. Die Auswirkungen des Streiks werden in der Branche zunehmend sichtbar. Die Spieler haben festgestellt, dass Spiele wie Destiny 2 und World of Warcraft NPCs in Szenen, die normalerweise aufgrund des Streiks geäußert werden, übereinstimmte. Im vergangenen Jahr traf Sag-Aftra League of Legends, nachdem Riot versucht hatte, den Streik durch Abbrechen eines Spiels zu umgehen, und Activision bestätigte die Umbesserung von Charakteren in Call of Duty: Black Ops 6 Nach Anliegen der Fans über neue Stimmen.
In einer kürzlichen Entwicklung entdeckten zwei Sprachschauspieler aus Zenless Zone Zero ihren Ersatz durch die neuesten Patch -Noten des Spiels.