The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha recentemente aggiornato i suoi membri sui negoziati in corso relativi alle protezioni dell'IA per gli attori dei videogiochi. Mentre sono stati raggiunti alcuni progressi, la gilda rimane "frustrantemente lontana" dal gruppo di contrattazione del settore su questioni critiche.
SAG-AFTRA ha rilasciato un grafico dettagliato che evidenzia le disparità tra le loro proposte e quelle del gruppo di contrattazione del settore dei giochi, che include rappresentanti delle principali società di gioco AAA. I problemi chiave non risolti includono:
- Protezione completa dall'uso di repliche digitali o AI generativa, non solo limitata al lavoro prodotto dopo la data di efficacia dell'accordo.
- Una definizione più ampia di "replica digitale" che comprende qualsiasi performance, sia vocale che di movimento, che è "prontamente identificabile o attribuibile a" un interprete. La preferenza del gruppo di contrattazione per "identificabile oggettivamente" potrebbe potenzialmente escludere molte prestazioni, secondo SAG-AFTRA.
- L'inclusione degli artisti di "movimento" nell'accordo generativo dell'IA.
- L'uso del termine "generazione in tempo reale" per le prestazioni create dall'IA, al contrario della "generazione procedurale" proposta dal gruppo di contrattazione, che sostiene Sag-Aftra ha un significato diverso nel contesto di gioco.
- Il requisito per i datori di lavoro di rivelare se la voce di un artista sarà miscelata con gli altri per creare una replica digitale.
- Divulgazione riguardo al fatto che la voce di un artista verrà utilizzata per un chatbot in tempo reale in grado di generare dialoghi o se sarà limitato al dialogo scritto all'interno dello sviluppo del gioco.
- La proposta di Sag-Aftra di ritirare il consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, mentre i datori di lavoro desiderano continuare a usarli anche durante gli scioperi, anche nei giochi colpiti dallo sciopero.
- La durata del consenso per la generazione in tempo reale, con SAG-AFTRA che propone un limite di cinque anni, rinnovabile, rispetto al desiderio del gruppo di contrattazione di consenso illimitato.
- I disaccordi sul compenso minimo per la creazione e l'uso di repliche digitali, sebbene sia stato raggiunto un accordo provvisorio sui calcoli della retribuzione bonus.
- Preoccupazioni per la proposta del gruppo di contrattazione, modellata dopo l'accordo SAG-AFTRA TV/Film, che garantisce ai datori di lavoro ulteriori diritti in cambio di un pagamento premium. Sag-Aftra lo trova troppo ampio e potenzialmente minando i diritti sindacali, ma è aperto a considerarlo con confini più severi.
- L'implementazione di un sistema per tenere traccia dell'uso di repliche digitali per garantire che gli artisti vengano compensati in modo appropriato, che il gruppo di contrattazione ritiene non possibile e aperto solo a discussioni future.
- Definizione e regolazione degli artisti "sintetici", quelli creati interamente da sistemi di intelligenza artificiale generativi.
Nonostante questi problemi irrisolti, il grafico indica che sono stati raggiunti accordi provvisorosi su diverse altre questioni, tra cui la retribuzione bonus, la risoluzione delle controversie, alcuni aspetti della compensazione minima, i requisiti di consenso e alcune informazioni sugli artisti. Tuttavia, la lettera di Sag-Aftra ai membri esprime preoccupazione per il fatto che i datori di lavoro di contrattazione stiano travisando la vicinanza a un accordo, che la gilda non ritiene vera. Duncan Crabtree-Ireland, direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore di Sag-Aftra, ha sottolineato l'importanza della solidarietà:
Con i loro progetti in precedenza firmati che si fanno strada attraverso la pipeline di produzione, i datori di lavoro sentono la stretta dallo sciopero, mentre i membri di Sag-AFTRA che lavorano nei videogiochi continuano a stare insieme e si rifiutano di lavorare senza adeguate protezioni. Ciò sta facendo sì che i datori di lavoro cerchi altri artisti che possono sfruttare per ricoprire quei ruoli, compresi quelli che in genere non si esibiscono nei giochi. Se sei avvicinato per un tale ruolo, ti esortiamo a considerare seriamente le conseguenze. Non solo minare gli sforzi dei tuoi compagni, ma ti metteresti a rischio lavorando senza protezioni contro l'uso improprio. E "Ai Misuse" è solo un bel modo di dire che queste aziende vogliono utilizzare le tue prestazioni per sostituirti, senza consenso o compenso.
In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi, ha rilasciato una dichiarazione:
Abbiamo proposto un accordo che include aumenti salariali di oltre il 15% per SAG-AFTRA rappresentati per gli artisti nei videogiochi, nonché una maggiore protezione per la salute e la sicurezza, i termini di utilizzo leader del settore per le repliche digitali di intelligenza artificiale e un compenso aggiuntivo per l'uso delle prestazioni di un attore in altri giochi. Abbiamo fatto progressi significativi e siamo ansiosi di tornare al tavolo della contrattazione per raggiungere un accordo.
Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, giunto al suo ottavo mese, è stato avviato a causa di disaccordi sulle disposizioni dell'IA, con 24 su 25 altre proposte contrattuali sono state concordate. L'impatto dello sciopero sta diventando sempre più visibile in tutto il settore. I giocatori hanno notato che giochi come Destiny 2 e World of Warcraft hanno NPC non votati in scene che in genere sarebbero state espresse, probabilmente a causa dello sciopero. L'anno scorso, Sag-Aftra ha colpito la League of Legends dopo che Riot ha tentato di eludere lo sciopero annullando una partita e Activision ha confermato personaggi rifugiosi in Call of Duty: Black Ops 6 A seguito di preoccupazioni dei fan sulle nuove voci.
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