Path of Exile 2 Developer Games Games (GGG) wprowadziło dalsze zmiany awaryjne w swojej grze odgrywającej role w odpowiedzi na reakcję społeczności z zarania aktualizacji Hunt. Aktualizacja, która została wydana na początku tego miesiąca, wprowadziła znaczące nerfy, które doprowadziły do gwałtownego spadku recenzji użytkowników Steam, co dało je „przeważnie negatywne”.
Śmierć ekspansji Hunt dodała nową klasę Huntress, która wykorzystuje włócznię i buckler do hybrydowego walki w walce i stylu walki. Ponadto wprowadził pięć nowych klas Wniebowstąpienia: rytualista, Amazon, Smith z Kitava, Tactician i Lich. Oprócz nich aktualizacja przyniosła remonty mechaniczne, ponad sto nowych unikalnych elementów i znacznie rozszerzyła opcje tworzenia. Jednak reakcja społeczności była w przeważającej mierze negatywna, a wielu graczy uważa, że tempo gry zostało zbyt spowolnione, przekształcając ją w „całkowitą hasło”.
Najbardziej oceniana recenzja z ostatnich 30 dni na Steam jest negatywna, podkreślając obecne problemy:
„Każda walka z bossem jest niesamowicie dłuższa niż musi. Większość umiejętności nie ma żadnych szkód. Rozumiem, że powiedzieli, że chcą spowolnić rozgrywkę, ale nie sądzę, że w tym momencie zrobię to więcej niż tydzień w tej lidze. Po prostu wydaje się, że teraz wydaje się to niesamowicie okropne, jeśli możesz nawet zabrać grę i być stabilnym. To ogromne, jeśli.”
Kolejna negatywna recenzja brzmi: „Jeśli jesteś masochistą, który lubi być karany za niewielką nagrodę, ta gra jest dla ciebie. Jeśli nie, prawdopodobne jest, że nie spodoba ci się gra”.
Gracze skrytykowali również wersję początkowej wersji (0.1) pod kątem problemów takich jak zbyt duże obszary, powolny ruch i wymuszona rozgrywka kombinacyjna, które zostały nieco złagodzone przez „niezamierzoną” opcje kompilacji. Jednak nowa wersja (0.2 - Dawn of the Hunt) zaostrzyła te problemy, spowalniając grę i podnóża łupy w zakresie, w jakim pokonanie rzadkich potworów lub bossów często nie przynosi rzadkich przedmiotów lub walut rzemieślniczych. Gracze wyrazili frustrację z powodu zmuszenia się do określonego stylu gry, w przeciwieństwie do wolności oczekiwanej w ARPG. Pomimo początkowej informacji zwrotnej na temat wielkości mapy i powolnego ruchu, w dużej mierze ignorowanym, oburzenie społeczności zmusiło GGG do podjęcia działań.
Dedykowany fan z ponad 5000 godzin na ścieżce wygnania 1 stwierdził: „Mam 5 000 godzin w Poe 1 i to moja ulubiona gra wszechczasów. Uwielbiam GGG, ale szczerze mówiąc, nie mogę polecić tej gry prawie nikogo, jak jest teraz. Mam nadzieję, że będą w stanie naprawić te problemy w przyszłości i uczynić grę bardziej przyjemną”.
W odpowiedzi GGG nakreślił już listę zmian i teraz ogłosiło dalsze korekty wraz z aktualizacją 0.2.0E, ustawioną na wydanie 11 kwietnia. Pozostaje pytanie, czy zmiany te będą wystarczające, aby rozwiązać problemy społeczności i przywrócić pozytywne perspektywy gry.
Pomimo luzu Path of Exile 2 odniosła znaczący sukces, z dużym napływem graczy podczas premiery. Sukces ten przyniósł jednak dodatkowe wyzwania, które nawet wpłynęły na rozwój ścieżki wygnania 1, która nadal cieszy się lojalnymi zwolennikami.
Ścieżka wygnania 2 aktualizacja 0.2.0E Uwagi:
Zmiany prędkości potwora
Wielu graczy zgłosiło, że są przytłoczone przez potwory. GGG zajmuje się tymi problemami indywidualnie dla poszczególnych przypadków, z konkretnymi zmianami wymienionymi przez ACT. Ogólne korekty obejmują usuwanie zdarzeń przerwań z ludzkich potworów, takich jak kultystów w Freezthorn, Faridun i plemiennych ludzi w Akcie trzeciego, szczególnie w przypadku ataków z wieloma trafieniami. Modyfikator Haste Aura nie będzie już pojawiał się na już szybkich potworach.
Akt 1
- Prowlerzy wilkołaków i wąscy wąscy wchodzą teraz w walkę po wykonaniu akcji w zwarciu, uruchamiając się ponownie, jeśli gracz odejdzie.
- Śledzący prześladowcy mają teraz 12% mniej życia i szkód uwzględniających swój wysoki ruch i szybkość ataku.
- Zmniejszyła liczbę węży kwitnących w czerwonej dolinie i zmniejszył o połowę liczbę jadowitych krabów na terenie łowieckim.
- Kultyści w Freythorn nie mają już przerwań na swoich atakach, a teraz chodzą po wykonaniu akcji w zwarciu.
- Bule krwi kretynów po śmierci trwają teraz 4 sekundy zamiast 6, a obszar efektu bardziej pasuje do wizualnego.
- Zmniejszyła ogólną gęstość trudniejszych potworów w Ogham Manor.
Akt 2
- Mrówki Boulder w dolinie Titan zastąpione przez Risena Maraketh w celu zmniejszenia irytującego ruchu potworów.
- Faridun zmodyfikował, aby usunąć zdarzenia przerwań podczas swoich ataków.
Akt 3
- Dzień Diretusk i Antlion Charger częściej popychają graczy na bok zamiast podczas ładowania.
- Zaginiono kompozycja Monster Pack skorygowana w celu zmniejszenia potworów dystansowych.
- Ogromne dostosowania do AZAK Bog, w tym zmiany w zakłóceniu zdarzeń i skład potworów w celu zmniejszenia potworów dystansowych i elitarnych.
- Naprawiono zatruły spray Slitherpitter w kryptach jadu, aby zadawać obrażenia fizyczne zamiast uszkodzenia chaosu.
GGG zidentyfikowało również problem z niespójną gęstością odradzania potworów w różnych pokojach, które zostaną ustalone w późniejszej łatce.
Zmiany bossa
- Walka Vipera Napuatzi ma teraz coraz mniejsze deszcze w chaosie, z szybszym oczyszczaniem efektów wizualnych dla wyraźniejszych lokalizacji.
- Walka UXMAL ma teraz mniej zmian w lokalizacji, nie może naładować tarczy energetycznej w powietrzu i rzadziej używa zapłaty.
- Arena Xyclucian ma teraz mniej mielonych liści dla lepszej widoczności efektów.
Zmienia się stwora gracza
- Minion Revive Timery rosną teraz mniej wraz z każdą kolejną śmiercią minionów, łagodząc powtarzane resetowanie.
- Rozczarowanie widma wiązania lub oswojonych klejnotów bestii usuwa je teraz do ponownego użycia.
- Oswojone bestie mogą teraz zmieścić się przez luki, które gracz może.
Inny równowaga gracza
- Wsparcie rajdowe może teraz obsługiwać każdy atak w zwarciu, a nie tylko uderzenia lub trzaski.
- Chwała z Hammer of the Gods i włóczni Solaris nie jest już konsumowana, jeśli gracz zostanie przerwany.
- Naprawiono błąd, w którym krew gotuje się z rytualistycznego wzrostu, nie rozprzestrzeniła się eksplozji śmierci potworów.
Zmiany tworzenia
- Wszystkie mody dodane do run dla broni caster na różdżkach i zatokach.
- Opuszczony sklep Renly w Purning Village ma teraz pustą runie, którą można wykupić w dowolnej elementarnej runie.
- 12 Artystycznych Kuli teraz spada w ustalonych lokalizacjach podczas kampanii.
Ulepszenia wydajności
- Liście mielone w wielu obszarach zoptymalizowane w celu uzyskania lepszej wydajności.
Oś czasu wdrażania 0.2.0E
Łata 0.2.0E zostanie rozmieszczona o około 10 rano NZT. Dodatkowe zmiany wewnętrzne nie wprowadziły tego do tej łatki, ale zostaną uwzględnione w przyszłych aktualizacjach.
Zmiany uroku
GGG ma na celu uczynienie uroków bardziej przydatnymi i łatwiejszymi w użyciu:
- Gniazda uroku na paskach są teraz przyznawane przez niejawne mody, z liczbą szczelin losowych do czapki opartej na poziomie paska. Boskie kule mogą ponownie prześledzić liczbę miejsc.
- Pasy mają 1 szczelinę uroku do poziomu 32, do 2 do poziomu 64 i do 3 od poziomu 65.
- Unikalne pasy mogą zawsze mieć maksymalnie 3 szczeliny z urokiem, z przyszłymi planami usunięcia czapki na modach, które są rosną.
- Uroki teraz odpowiednio chronią się przed hitem, który je aktywuje, z ulepszonymi modami dla zwiększonej mocy i nagród.
Nawiązania tablicy
- Nowe powinowactwa dodane do gniazd, fragmentów (w tym tabletów i klawiszy próbnych), naruszenia, wyprawy i elementów rytualnych.
- Uroki można teraz przechowywać na zakładce STASH Flask lub dowolnej zakładce z powinowactwem kolby.
Atlas Bupmarks
- Gracze mogą teraz dodać do zakładek lokalizacje na swoim Atlasie, aby ułatwić nawigację, z dostępnymi do 16 zakładek.
- Do zakładek można uzyskać za pomocą ikon wokół ekranu lub listy pod legendą, umożliwiając szybką podróż do zakładek.