Hogar Noticias Ruta del exilio 2 desarrolladores Implementar actualizaciones de emergencia en medio de revisiones de vapor 'en su mayoría negativas'

Ruta del exilio 2 desarrolladores Implementar actualizaciones de emergencia en medio de revisiones de vapor 'en su mayoría negativas'

Autor : Joseph May 05,2025

Los juegos de engranajes de la rutina del Desarrollador de la ruta 2 (GGG) han implementado más cambios de emergencia en su juego de acción de acción en respuesta a la reacción de la comunidad contra los amanecer de la actualización de la caza. La actualización, que se lanzó a principios de este mes, introdujo importantes nerfs que condujeron a una fuerte disminución en las revisiones de los usuarios de Steam, dejándolos a "principalmente negativos".

El amanecer de la expansión de la caza agregó la nueva clase Huntress, que utiliza a Spear y Buckler para un estilo de combate cuerpo a cuerpo híbrido y a distancia. Además, introdujo cinco nuevas clases de ascensión: The Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician y Lich. Junto a estos, la actualización trajo revisiones mecánicas, más de cien artículos únicos nuevos y opciones de elaboración significativamente ampliadas. Sin embargo, la reacción de la comunidad fue abrumadoramente negativa, con muchos jugadores sintiendo que el ritmo del juego se había ralentizado demasiado, convirtiéndolo en un "trabajo total".

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La revisión más calificada de los últimos 30 días en Steam es negativa, destacando los problemas actuales:

"Cada pelea de jefes es increíblemente más larga de lo que debe ser. La mayoría de las habilidades hacen poco o ningún daño. Entiendo que dijeron que querían ralentizar el juego, pero no creo que incluso lo haga más de una semana en esta liga en este momento. Simplemente se siente increíblemente horrible en este momento, si puede incluso que el juego corra y sea estable. Eso es un enorme si".

Otra revisión negativa dice: "Si eres un masoquista que disfruta ser castigado por poca o ninguna recompensa, este juego es para ti. Si no lo eres, es probable que no disfrutes el juego".

Los jugadores también han criticado la versión de lanzamiento inicial (0.1) por problemas como áreas demasiado grandes, movimiento lento y juego combinado forzado, que fueron mitigados por opciones de construcción "involuntarias" de los jugadores. Sin embargo, la nueva versión (0.2 - Dawn of the Hunt) exacerbó estos problemas, ralentizando aún más el juego y el botín nerfing en la medida en que derrotar a los monstruos o jefes raros a menudo no produce elementos raros o monedas de elaboración de elaboración. Los jugadores han expresado su frustración por ser forzados a un estilo de juego específico, al contrario de la libertad esperada en un ARPG. A pesar de que la retroalimentación inicial sobre el tamaño del mapa y el movimiento lento se ignoran en gran medida, la protesta de la comunidad ha obligado a GGG a tomar medidas.

Un fanático dedicado con más de 5,000 horas en el camino del exilio 1 declaró: "Tengo 5k horas en Poe 1 y es mi juego favorito de todos los tiempos. Amo a GGG, pero honestamente, no puedo recomendar este juego a casi cualquier persona como sea ahora. Con suerte, podrán solucionar estos problemas en el futuro y hacer que el juego sea más agradable".

En respuesta, GGG ya describió una lista de cambios y ahora ha anunciado más ajustes con la actualización 0.2.0E, que se lanzará el 11 de abril. La pregunta sigue siendo si estos cambios serán suficientes para abordar las preocupaciones de la comunidad y restaurar una perspectiva positiva para el juego.

A pesar de la reacción violenta, Path of Exile 2 ha tenido un éxito significativo, con una gran afluencia de jugadores en el lanzamiento. Sin embargo, este éxito ha traído desafíos adicionales que incluso han impactado el desarrollo del camino del exilio 1, que todavía disfruta de un seguimiento leal.

Ruta del exilio 2 Actualización 0.2.0e Notas del parche:

Cambios de velocidad del monstruo

Muchos jugadores han informado que los monstruos se sienten abrumados. GGG está abordando estos problemas caso por caso, con cambios específicos enumerados por ACT. Los ajustes generales incluyen eliminar eventos de interrupción de monstruos humanos, como cultistas en Freythorn, Faridun y humanos tribales en el Acto Tres, particularmente para ataques con múltiples éxitos. El modificador de Aura de prisa ya no aparecerá en monstruos ya rápidos.

Acto 1

  • Los merodeadores de hombres lobo y los merodeadores de zarcillos ahora entran en una postura para caminar después de realizar una acción cuerpo a cuerpo, solo corriendo nuevamente si el jugador se aleja.
  • Los acosadores de hambre ahora tienen un 12% menos de vida y daño para dar cuenta de su alto movimiento y velocidad de ataque.
  • Redujo el número de serpientes de floración en el valle rojo y redujo a la mitad el número de cangrejos venenosos en los terrenos de caza.
  • Los cultistas en Freythorn ya no tienen eventos de interrupción en sus ataques y ahora caminan después de realizar una acción cuerpo a cuerpo.
  • Las piscinas de sangre de Blood Cretins en la muerte ahora duran 4 segundos en lugar de 6, con el área de efecto que coincide con la visual más estrechamente.
  • Redujo la densidad general de monstruos más desafiantes en Ogham Manor.

Acto 2

  • Las hormigas de rocas en Titan Valley reemplazadas por Risen Maraketh para reducir el movimiento de monstruos irritantes.
  • Faridun modificado para eliminar los eventos de interrupción en sus ataques.

Acto 3

  • Diretusk Boar y Antlion Charger ahora es más probable que empuje a los jugadores hacia un lado en lugar de a lo largo al cargar.
  • La composición de Pack Pack de Monster de Lost City se ajusta para reducir los monstruos a distancia.
  • Ajustes masivos al pantano Azak, incluidos los cambios en los eventos de interrupción y la composición de los monstruos para reducir los monstruos a distancia y élite.
  • Se corrigió el spray venenoso de Slitherspitter en las criptas de veneno para causar daño físico en lugar de daño en el caos.

GGG también ha identificado un problema con una densidad de desove de monstruos inconsistente en diferentes habitaciones, que se solucionará en un parche posterior.

Cambios en el jefe

  • La pelea de Viper Napuatzi ahora tiene cada vez más lluvias de caos, con una limpieza más rápida de efectos visuales para ubicaciones de caída más claras.
  • La lucha de Uxmal ahora tiene menos cambios de ubicación, no puede recargar el escudo de energía mientras está en el aire, y usa la respiración de llama con menos frecuencia.
  • La arena de Xyclucian ahora tiene menos follaje de tierra para una mejor visibilidad de los efectos.

Jugador Minion cambia

  • Los temporizadores de Minion Revive ahora aumentan menos con cada muerte sucesiva de Minion, mitigando reinicios repetidos.
  • Desencantando Bink Spectre o Tame Beast Gems ahora las desata para su reutilización.
  • Las bestias domesticadas ahora pueden encajar a través de los huecos que el jugador puede.

Otro equilibrio de jugadores

  • Rally Support ahora puede soportar cualquier ataque cuerpo a cuerpo, no solo ataques o golpes.
  • La gloria de Hammer of the Gods and Spear of Solaris ya no se consume si el jugador es interrumpido.
  • Se corrigió un error donde la sangre hierve de la ascendencia ritualista no se propagó en las explosiones de muerte de monstruos.

Cambios de elaboración

  • Todas las modificaciones se agregaron a las runas para armas de lanzadores en varitas y manchas.
  • La tienda abandonada de Renly en Burning Village ahora tiene una runa en blanco que se puede forjar en cualquier runa elemental.
  • 12 Artificers Orb's ahora caen en ubicaciones fijas durante toda la campaña.

Mejoras de rendimiento

  • Follaje de tierra en muchas áreas optimizadas para un mejor rendimiento.

0.2.0E Línea de tiempo de implementación

El parche 0.2.0E se implementará alrededor de las 10 a.m. NZT. Los cambios internos adicionales no llegaron a este parche, pero se incluirán en futuras actualizaciones.

Cambios de encanto

GGG tiene como objetivo hacer que los encantos sean más útiles y más fáciles de usar:

  • Las ranuras de encanto en los cinturones ahora son otorgadas por modificaciones implícitas, con el número de ranuras al azar hasta una tapa basada en el nivel de la correa. Los orbes divinos pueden volver a colocar el número de ranuras.
  • Los cinturones tienen una ranura de 1 encanto hasta el nivel 32, hasta 2 hasta el nivel 64 y hasta 3 desde el nivel 65 en adelante.
  • Los cinturones únicos siempre pueden tener hasta 3 espacios de encanto, con planes futuros para eliminar la tapa en modificaciones que aumentan el encanto.
  • Los encantos ahora protegen adecuadamente del golpe que los activa, con modificaciones mejoradas para una mayor potencia y recompensas.

Afinidades de pestaña de alquiler

  • Nuevas afinidades agregadas para las redes de redes, fragmentos (incluidas tabletas y claves de prueba), incumplimiento, expedición y elementos rituales.
  • Los encantos ahora se pueden almacenar en la pestaña de frascos o cualquier pestaña con la afinidad frascos.

Marcadores de Atlas

  • Los jugadores ahora pueden marcar ubicaciones en su Atlas para una fácil navegación, con hasta 16 marcadores disponibles.
  • Se puede acceder a los marcadores a través de iconos alrededor de la pantalla o una lista debajo de la leyenda, lo que permite viajar rápido a ubicaciones marcadoras.
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